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數(shù)字印前圖形文字處理技術.ppt

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數(shù)字印前圖形文字處理技術.ppt

數(shù)字印前圖形文字處理技術,第一節(jié)數(shù)字印前圖形處理機理和技術,第二節(jié)數(shù)字印前文字處理機理和技術,主要內容:,第三節(jié)文字和圖形的存儲格式,通常是由人工創(chuàng)作繪制或由計算機圖形軟件設計繪制生成,而不是從客觀世界直接獲取。,圖形(Graphics)原稿,對比,圖像:色彩與階調都連續(xù)變化,圖形:由一個個相互獨立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又可以由點、線、面、體等幾何元素和填充色、填充圖案等構成,文字是特殊的圖形,在計算機內以編碼的形式處理,輸出時對字形的描述與圖形類似。,第一節(jié)數(shù)字印前圖形處理機理和技術,二、矢量圖形的屬性參數(shù),一、圖形頁面定位描述,1、矢量圖的概念,在計算機中表示圖形的方法有兩種:,矢量法,也稱為參數(shù)法,以計算機中記錄圖形的定位參數(shù)(幾何參數(shù))和屬性參數(shù)(非幾何信息)來表示。,點陣法,也稱柵格法,例如用掃描儀掃描圖形,獲得的就是這種表示方法的圖形。,嚴格地說計算機領域只能把第一種描述方法的圖形稱為圖形或矢量圖。而把后一種稱為像素圖或柵格圖,有時也混稱為圖像。本章介紹的是參數(shù)矢量圖。,值得一提的是即使是矢量圖,很多輸出設備上輸出時,由于輸出設備是用像素點組成的,只能將其轉換為像素圖輸出,例如顯示屏、激光照排機等。,矢量圖形的定義:,矢量圖形是由一個個相互獨立的圖形對象組合而成,而這些圖形對象又是由標記點、線條、面、體等幾何元素和填充色、填充圖案等構成。,矢量圖形的表現(xiàn):,在計算機顯示屏幕上,圖形的最顯著的外在特征是每一個圖形對象都是一個獨立的實體,它們可以在畫面上重疊,但又可以通過選擇工具把它們重新分開。,矢量圖形的特點:,使用數(shù)學公式和定位數(shù)據來描述諸如點、線條等基本元素和復雜的組合圖形對象,矢量圖尺寸的任意變化,都不會損失圖形本身的質量。,任何一個圖形對象都有一套自己獨立的描述數(shù)據,并分別獨立存在。因此,它們知道自己的形狀,知道自己與相鄰圖形之間的關系(如壓蓋關系、相交關系等)。,(1)點,點是構成矢量圖形的最小單位,一系列點的XY坐標集定義了對象的形狀和大小,坐標點不可見,但它確實存在,并控制全局,當需要對圖形進行修改時,必須首先選取點,當點被選取時,呈可見狀態(tài)。在印前出版軟件中,點可以分為端點、平滑點和角點。,端點、平滑點和角點,(2)路徑,路徑是使用印前軟件創(chuàng)建的待著色的任何線條或形狀。一條直線、一個長方形和一幅圖的輪廓都是典型的路徑。路徑既可以是開放的,也可以是封閉的。封閉的路徑是一條連續(xù)的、沒有起點或終點的路徑。開放路徑的開始和最后結點叫做端點,兩個端點不重合。,(3)填充,路徑可以填充。對于封閉路徑,填充區(qū)域為封閉的區(qū)域,如果填充一條開放路徑,程序將在兩個端點之間繪制一條的線條路徑并且填充組合后的路徑,后為填充增加的路徑是不著色的,因此不可見的。,路徑和填充,線劃圖一般都以矢量形式表示,這是因為矢量圖有許多優(yōu)點,矢量圖數(shù)據量小,處理速度快,存儲和數(shù)據傳輸方便。,矢量圖能夠把自己看做是對象,容易處理圖形之間的相互關系,因此,幾何要素編輯靈活。,圖形精細度高,以任意比例縮放都不會降低圖形的質量,輸出分辨率只受輸出設備的影響。在任何輸出設備上,基于矢量的圖形都能以機器的最高分辨率輸出。,2、圖形軟件概述,圖形軟件通??梢苑譃閮深悾和ㄓ镁幊誊浖蛯S脩密浖?通用編程軟件包提供一個可用于高級語言如C語言的圖形功能擴展集(如教材上介紹的“VisualC+中MFC庫以CDC類作為它的基本圖形類,包含有許多成員函數(shù)。CDC類提供了畫點、線等圖形的成員函數(shù)。”),通用圖形軟件包包括生成圖元,設置色彩和亮度值等基本功能。,通用圖形軟件包是面對程序員的軟件包,而專用圖形軟件包是面對非程序員設計的,由于它的應用領域不同,所以除了能生成圖形外,還有其他的專用功能。,例如,印前圖形軟件Illustator就是專用圖形軟件,它中間就含有專用的圖形生成編輯的圖形軟件包,由于它多半是用于廣告創(chuàng)意設計,它的圖形定位精度相比地圖制作的圖形軟件(ArcInfo)和計算機輔助設計的圖形軟件(AutoCAD)要差,但是它的所見即所得(反走樣,色彩)要比其他強。這說明專用圖形專用軟件包用于不同的領域,特點是不同的。,(1)圖形軟件的坐標系統(tǒng),圖形軟件是用坐標值來描述圖形并定位圖形的,在圖形描述過程中常見的坐標系有用戶坐標系,設備坐標系和規(guī)范化設備坐標系。,用戶坐標系,用戶坐標系為用戶處理自己的圖形時所采用的坐標系,所用單位用戶自己決定,是用戶熟悉的坐標系。,例如在印前系統(tǒng),PS的頁面描述模式就是印前常用的坐標系。它以頁面左下角為坐標原點,坐標的度量單位為1/72英寸(磅)。一張標準的8英寸11英寸的頁面為612磅792磅。PS的坐標系統(tǒng)可以移動旋轉。,設備坐標系,與一個圖形設備相關聯(lián)的坐標系叫設備坐標系。,例如常用的顯示屏的坐標系常以分辨率為坐標單位,而原點在左上角。激光照排機的坐標單位為DPI。需要注意的是輸出設備的坐標值均為正整數(shù)。,文件中的用戶坐標如果要輸出,必須轉換成設備坐標系才行。,對于印前這種具有多種圖形設備的圖形處理系統(tǒng),采用規(guī)范化設備坐標系是非常必要的,它可以被看成一個抽象的設備,要輸出到具體設備只要作適當?shù)淖儞Q即可。設備驅動器用于變換規(guī)范化設備坐標系到整數(shù)設備坐標。,規(guī)范化設備坐標系,把各個設備坐標系中的數(shù)據經過變換化為統(tǒng)一的數(shù)據范圍得到規(guī)范化設備坐標系。,(2)矢量圖形的繪制,繪制圖元,圖形軟件提供將稱為圖元的基本幾何結構(包括已經介紹的點、直線以及矩形、圓、橢圓、圓弧、Bezier曲線和樣條曲線等)組合成復雜結構圖形的功能。每個基本圖元由輸入的坐標數(shù)據以及屬性數(shù)據(包括色彩、線型以及點符的大小等)來指定。,矢量數(shù)據的結構,相互關系拓撲關系,繪制圖元的基本原理,計算機繪制圖元的實質是將程序提供的這些圖元的坐標位置轉換成所使用設備的相應操作。,例如,如果用CRT監(jiān)視器輸出,就是按輸入的坐標位置打開電子束以在選中的位置上照亮屏幕。如果是用激光照排機輸出,則將輸入坐標對應到設備的曝光網點上,打開這些網點的曝光光源,在膠片相應的位置上曝光,形成影像。,由于一般的輸出設備,包括顯示器、激光照排機的顯示方式都是由點陣排列的像素點組成,為光柵圖形系統(tǒng)。所以,必須將圖形的基本幾何結構算法,轉換成相應的像素圖形才能輸出。這一過程被稱為掃描轉換,是圖形輸出的關鍵。RIP就是完成這一功能的設備。,繪制圖元的基本原理就是將由數(shù)學公式表示的圖形按照一個個基本圖元進行掃描轉換。(詳細的每個圖元的掃描轉換方法可以參考計算機圖形學,王選、北印的王克蒙都從事這方面的研究。),練習,(3)矢量圖形的修改變化,利用顯示輸出圖元及其屬性的程序,可以生成各種復雜的圖形。在很多情況下還要對已經創(chuàng)建的圖形進行修改或變化?;镜淖兓衅揭?、旋轉、縮放和反射等。,平移,平移是通過在原始坐標位置(x.y)加上平移距離(tx,ty)來實現(xiàn)的,是一種不產生變形的鋼體變換,即對象上的每個點移動相同數(shù)量的坐標。,直線的平移是將平移距離加到每個端點上,并且重畫新端點之間的線段,多邊形平移是將平移向量加到每個頂點的坐標位置上,按新的頂點坐標組重新生成新的多邊形。,旋轉,像平移一樣,旋轉也是一種鋼體變換,對象上的所有點都旋轉相同的角度。,同樣,直線的旋轉是將旋轉方程用于每個端點上,然后重畫新端點之間的線段,多邊形旋轉是將旋轉方程用于每個頂點的坐標位置計算,按新的頂點坐標組重新生成新的多邊形。應該注意的是確定旋轉中心才能確定旋轉方程中的參數(shù)。,縮放,縮放改變物體的尺寸,可以通過將直線的端點或多邊形的頂點乘以縮放系數(shù)來實現(xiàn)。但是必須選擇一個縮放后位置不變的點(稱為固定點)來控制縮放對象的位置。,(4)Bezier曲線,Bezier(貝塞爾)曲線是法國汽車公司的貝塞爾(PierreBezier)于上世紀70年代初創(chuàng)建的。它最早僅僅用于控制機械裁切設備一種數(shù)控方法。在Bezier曲線沒有用于繪圖軟件之前,計算機在模擬現(xiàn)實曲線方面的能力是不足的,因此繪制任意路徑方面一直是一個難以逾越的難題。,Adobe公司的軟件設計大師們敏銳地洞察到貝塞爾曲線描述任意路徑的便利性,首先將貝塞爾曲線用到Illustrator軟件中獲得了極大的成功。Illustrator軟件創(chuàng)建路徑的方法是基于貝塞爾曲線的基本原理。現(xiàn)在它也成了高端圖形設計軟件的基礎理論。,方向線,節(jié)點,節(jié)點,方向線,方向點,任意一段曲線都可以使用四個點創(chuàng)建法,其中兩個位于線段的兩端。被稱為節(jié)點(錨點,Anchor)。兩個浮動于曲線段的旁邊被稱為方向點。連結節(jié)點與方向點的是方向線。,被激活的節(jié)點變成實心點,通過激活節(jié)點兩邊的方向點可以控制曲線的形狀。,方向線除了顯示方向點到節(jié)點距離外,實際上并沒有功能。因為方向點確定了,方向線的位置和長度也就是定值。若要移動方向線改變曲線的形狀,一定要移動方向點來完成。但是方向線所指的方向就是節(jié)點處切線的方向。,平滑點和角點示意圖,連續(xù)彎曲的路徑,即路徑沿著一條連續(xù)的波浪形狀,是通過稱為平滑點的節(jié)點來鏈接的;非連續(xù)彎曲的路徑是通過角點鏈接的。,當移動平滑點上的一條方向線時,該點兩邊的曲線同時調整。相反,當移動角點上的方向線時,只有和方向線一邊的曲線進行調整。,調整平滑點和角點,演示,Bezier曲線有許多優(yōu)點,但是Bezier曲線不能作局部修改,即改變某一個控制點的位置對整條曲線都有影響。,熟悉貝塞爾曲線課后作業(yè),矢量圖形除了對幾何形狀的描述外,還必須對幾何圖形的顏色、線型、圖案、符號、筆寬、圖層、疊印關系等進行定義和說明,我們稱其為矢量圖形的屬性參數(shù)。,繪制圖元的屬性,非幾何定位參數(shù),例如:顏色、線型和大小等。,在繪圖軟件程序中,常采用的是,為每個輸出圖元功能擴充相關的屬性表來包含合適的屬性。例如:直線除了端點坐標外,還包含有顏色、寬度、線型等其他特性的參數(shù)。,二、矢量圖形的屬性參數(shù),下面以線條的屬性為例說明繪制圖元的屬性,直線段的基本屬性有線型、寬度和顏色。,(1)線型,線型屬性包括實線、虛線和點線等??梢酝ㄟ^修改沿線路徑的實線段的長度來修改畫線的算法,以生成各種類型的線。,(2)線寬,在光柵實現(xiàn)中,標準線寬是用一個像素的寬度來完成。其他線寬是作為標準線寬的正整數(shù)倍通過沿平行線路徑畫額外的像素來完成。對于斜率絕對值小于1的直線,可修改畫線程序,通過在沿線每個X位置畫像素的垂直段表示粗線,每段像素的數(shù)目等于標準線寬的正整數(shù)倍來完成。,(3)筆和筆刷的選擇,筆和筆刷的選擇包括形狀、尺寸和樣式的選擇。實現(xiàn)的方法可以將筆刷的最基本單元(以Illustrator為例)的基本像素組儲存在一個像素模版中,在選中此筆刷時,將它設置到線段路徑上。(演示),(4)線顏色,給輸出圖元賦予顏色,必須首先將此顏色設置為當前色。則程序以當前色顯示激活的圖形。,1.顏色,印刷色(也稱為原色ProcessColor),印刷色指在印刷工藝流程中按常規(guī)的分色方法處理顏色。如果某一顏色被設置為印刷色,它在輸出時將被分色為原色,分通道處理,直至印刷時才疊印還原。因此在圖形輸出軟件中,所有在打印時被分色為原色處理的4種顏色模型(如CMYK、RGB、HSB和灰度)都稱為印刷色。在Illustrator中演示。,特別色(又稱為專色SpotColor),特別色是一些特殊的預先混合的顏色,在工藝流程中不按常規(guī)的分色分通道處理的顏色,用來代替或補充CMYK油墨,它們需要自己的分色??梢詫⑺姆N顏色模型中的任何一種顏色作為特別色。特別色不一定落在CMYK的色域中,可以是某種不在CMYK色域種的霓虹或金屬質感的油墨,也可以是一種在色域中的一定濃淡的顏色。,原色和專色印刷輸出時的區(qū)別,用原色印刷輸出,使用CMYK成份的顏色。采用CMYK原色色庫,用CMYK以不同比例合成各種顏色,這些顏色在進行分色輸出時,能夠按CMYK分色原理進行分色。,原稿,黃分色片,品紅分色片,青分色片,黑分色片,棕,藍,綠,紅,品,黑1,黑2,原色輸出示意圖,藍、棕、綠、紅、紫、黑1(只含黑)、黑2(同時含有CMYK四種顏色),使用原色顏色庫中的顏色,分色輸出可以分成CMYK四張分色片。也就是說,用原色顏色庫設計的要素顏色,在進行圖形分色輸出時,各顏色按照所含的CMYK比例進行顏色分解,對于混合色來說,將同時在幾張片子上表現(xiàn)出來。,用專色印刷輸出,專色印刷輸出使用專色顏色庫中的顏色,在進行分色輸出時,一種專色將得到一張分色片。同樣輸出7種顏色,當使用專色顏色庫中的顏色表示時,經分色輸出會得到七張分色片。應該注意的是,專色輸出時,采用的是專色分色方法,它不可能用原色分色方法進行分色,這是由軟件系統(tǒng)所決定的。,淡色(Tint)是專色印刷工藝實踐中常用術語,指各種專色經過加網顏色變淺的版本,其實質是專色顏色三屬性中的彩度和明度發(fā)生了變化。,加網后的版本相當于用該專色與白色混合,因為網點部位仍然是該專色,而在網點之間是白紙的顏色。,淡色印刷可以利用一塊專色版印刷出一系列的不同深淺的層次,專色印刷中的淡色表示方法,淡色,例如,在地圖印刷中常利用棕色加不同的網點面積率的網線,得到一系列深淺不同版本的棕,用來表示不同高度的陸地地勢。根據需要,專色也可以和專色疊印,加網后的兩個系列的專色疊印可以獲得的色彩層次更多。,對于圖形原圖也能采用分色(原色印刷工藝流程)的原理復制,但是,使用原色疊印出圖形中的細小點和線條是很困難的。,細小的圖形對象最好選擇采用專色印刷工藝流程,而對一些專色太多,顏色比較復雜的卡通類或漫畫類原稿,可以考慮使用原色印刷的工藝流程,印刷色和專色的概念,印刷工藝過程中以原色混色表現(xiàn)的顏色,印刷色,在印刷前用油墨混色形成所需的顏色后,印刷時直接印刷獲得的顏色,專色,同一種顏色可以是印刷色也可以是專色,輸出時就會有差別。,利用Illustrator軟件演示,兩者的差別不是顏色本身的區(qū)別,而是形成顏色過程的區(qū)別(可以說印刷成色的過程不同),前者是分版配色技術,后者是油墨配色技術。例如同樣是棕(M50,Y50,C30),印刷色分布在MYC三塊版上,M版50%的網點,Y版50%的網點,C版30%的網點,印刷時用原色墨疊印成棕色;專色只出一塊版,用M50,Y50,C30配成的油墨印刷成棕色。,顏色在軟件中的操作,在Illustrator軟件中,在色樣面板的菜單中選擇色樣選項或雙擊色樣面板中的某一個顏色塊,可以打開左圖的面板,進行顏色的設計和類型(印刷色或專色)的轉換等操作。,在色樣面板中,凡是右下角有白色三角形的代表是全局色;在白色三角形中有黑點的代表是專色。,計算機專色配色原理與技術,專色配色的基本原理是以色彩合成與顏色混合理論為基礎,以色料調和方式得到同色異譜色的效果,隨著電子計算機技術的發(fā)展,計算機可以存儲大量的數(shù)據,具有高速運算能力,借助色度學的理論能對大量的油墨基礎數(shù)據及顏色數(shù)值進行處理,通過人機對話進行配色,速度快、精度高,將其引入印刷領域,可使色彩管理和質量檢測更現(xiàn)代化,計算機專色配色具有減少配色時間,降低成本,提高配色效率的特點。,能在較短的時間內計算出修正配方,可將以往所有配過的油墨顏色存入數(shù)據庫,需要時可立即調出使用,修色配方及色差的計算均由計算機數(shù)字顯示或打印輸出,最后的配色結果也以數(shù)字形式存入記憶體中,操作使用十分簡便,專色配色系統(tǒng)可以連接其他功能系統(tǒng),如可以連接稱量系統(tǒng),將稱量誤差降到最小;再現(xiàn)性提高,若工藝流程為連續(xù)式,可在印品上設置印品質量監(jiān)視系統(tǒng),當有任何異常情況發(fā)生時,就會立即停機,減少不必要的浪費。、,計算機配色原理,二光通理論是由P.Kubelka和F.Munk于1931年提出的,應用得最廣泛、最普遍、最成功的光學模型。,即通常所說的Kubelka-Munk理論,印刷行業(yè)應用該理論始于20世紀70年代;美國、日本等國家開發(fā)的計算機配色系統(tǒng),基本上采用這個理論。,吸收系數(shù)K,散射系數(shù)S,層厚X,基底反射比,代表在無限厚的平面介質中,擴散照明光入射后,微元厚度介質層對光的吸收率,代表在無限厚的平面介質中,擴散照明光入射后,微元厚度介質層對光的散射率,半透明膜層的反射比函數(shù)含有四個基本參數(shù),Kubelka-Munk方程的基本形式:,式中:,(雙曲余切函數(shù)),通過對K-M理論的一系列推導,給出了適于配色計算的函數(shù)最簡形式及其導數(shù)形式:,到目前為止,計算機配色(CCM)的基本原理仍然沿用K-M理論,在計算油墨配方時,可以按光譜反射比曲線直接匹配,也可以按三刺激值匹配。,如光譜視覺匹配方法、計算機反射光譜法配色、電腦配色逼近算法等都以K-M理論為基礎,式中指無窮大厚度時的波長反射率,計算機配色系統(tǒng),配色系統(tǒng)的功能,計算機配色系統(tǒng)是集測色儀、計算機及配色軟件系統(tǒng)于一體的現(xiàn)代化設備。,基本作用:將配色所用油墨的顏色數(shù)據預先儲存在電腦中,然后計算出用這些油墨配得樣稿顏色的混合比例,達到預定配方的目的。,配色系統(tǒng)的組成,配色系統(tǒng),硬件部分,軟件部分,包括分光光度計、計算機、打印機及色譜,包含操作系統(tǒng)和測色配色軟件,配色系統(tǒng)的選取,圖形軟件中常用的顏色區(qū)配系統(tǒng)有PANTONE、TRUMATCH、FOCOLTONE、TOYOColorFinder、ANPA-COLOR、RICColorGuide等,TRUMATCH、FOCOLTONE、ANPA-COLOR以印刷四色為基礎發(fā)展而來的系統(tǒng),其他的則都屬于專色的系統(tǒng),PANTONE系統(tǒng)涵蓋面較廣,既有印刷色的,也有專色的,在PANTONE專色、TOYOColorFinder及RICColorGuide等這些專色顏色匹配系統(tǒng)中,有許多顏色已經超出印刷四色色域,無法用四色油墨表現(xiàn)出來,系統(tǒng)提供的CMYK組合數(shù)值也只是近似值。,如果選擇了專色顏色匹配系統(tǒng)中的顏色,而又以印刷四色分色輸出,或者參考了專色在系統(tǒng)中近似顯示的相應CMYK組合數(shù)值,并使用這些數(shù)值用印刷四色替換了原來的專色,色彩的失真,導致,在實際設計配色時,使用哪一個顏色系統(tǒng)由印刷時采用的油墨系統(tǒng)來決定;一般的屏幕很難真實地反映實際印刷效果,所以應選擇相應的色彩樣本作為輸出參考。,PANTONE系統(tǒng),簡稱PMS,是美國PANTONE公司最初為印刷而設計的配色系統(tǒng),如今已成為全球油墨行業(yè)色彩精確傳播和再現(xiàn)的標準色彩語言,包含原色系統(tǒng)、專色系統(tǒng)、轉換系統(tǒng)和高保真系統(tǒng)。,原色系統(tǒng):,即PANTONEProcessColor系統(tǒng),按CMYK的油墨百分比定義3000多種顏色,這些顏色都給四色油墨所能產生的色彩以規(guī)范,即PANTONEFormulaGuide系統(tǒng),用14種基本油墨配成1114種PMS顏色。對每一個專色,均有符合PANTONE顏色基本色相要求的油墨配方,配方中標有相應的編號及其所配用油墨的百分比。使用時就按照專色的PANTONE編號上標注的油墨百分比進行配置,專色系統(tǒng):,轉換系統(tǒng),由于在設計過程中經常使用PANTONE的專色系統(tǒng)來設定顏色,而輸出時很多情況下都是轉換成四色印刷的,這時就會出現(xiàn)很多顏色不匹配的問題。因此轉換系統(tǒng)就在每種專色旁邊附上用CMYK四色原色所能生成的最接近的顏色樣品,這樣可以幫助設計者判定許多很難用或根本不能用CMYK四色方式合成的專色,高保真系統(tǒng),該系統(tǒng)是為配合高保真色彩Hi-FiColor而設計的配色系統(tǒng),是由CMYK四原色加入專色橙及專色綠共6個原色組合產生的顏色系統(tǒng)。這個系統(tǒng)可以達到95%的PANTONE專色效果。,其他顏色系統(tǒng),DIC顏色系統(tǒng)中的顏色為專色庫,共有顏色1280種。Focoltone為CMYK印刷四色庫,有顏色763種。Mijnsell是一個專色庫,顏色種類由用戶當前的系統(tǒng)決定。Toyo為專色庫,目前共有顏色1050種。Trynatch為印刷四色庫,共有顏色2093種。Grevso為灰色庫。,2.線性,在Illustrator中線型也稱為畫筆,用于配置線狀要素的形狀,通過對路徑賦予一定的線型參數(shù),可以將各種藝術效果加入到路徑中。它分為四大類型:書法、點狀(彌散)、線條和圖案畫筆。線型要預先制作并存入線型庫中,使用時,隨時從線型庫中提取。,書法畫筆點狀畫筆線條畫筆圖案畫筆,3.符號,符號用于定義點狀要素的圖形,存放在預先制作好的符號庫中,使用時,從庫中提取。軟件不同,符號創(chuàng)建方法也不同。Illustrator軟件中,“點狀畫筆”既可以用于定義線條的圖案,又可以用于定義點要素的圖案。,演示,4.圖案,圖案用于為填充區(qū)域配置圖形,存放在預先制作好的圖案庫中,使用時,直接從圖案庫中提取。,5.圖層,在一個文件中,按照一定的需要或標準把某些相關的要素組合在一起,構成一個圖層。一個矢量圖形文件可以包含若干個圖層,但至少包含一個圖層。創(chuàng)建多個圖層可以方便地控制打印、組織、顯示和編輯圖形要素。,在每個圖層中,對象以堆棧次序堆放,即遵守“后繪者在上”的原則。,圖層之間遵循“上層壓蓋下層”的原則,其下層要素是否能夠在印刷品上表現(xiàn)出來,取決于上層要素的“疊印”選項設置,參見“疊印與鏤空”。,6.疊印與鏤空,“疊印”又稱“透明輸出”,當兩個要素產生重疊時,將上層要素設為“疊印”,輸出后,上下兩層的要素都可以完整地表現(xiàn)出來,如左圖所示。若不選“疊印”,則輸出后,上層要素將壓蓋下層的要素,此時,稱下層要素為鏤空狀態(tài),也稱“非透明輸出”,如右圖所示。,黃色,品紅色,黃版,品紅版,黃色,品紅色,大紅色,疊印與鏤空示意圖,“疊印”選項設置正確與否,在屏幕上直接看不出結果,只有查看要素的“疊印”選項設置或輸出后才能看到。,數(shù)字印前圖形的創(chuàng)建實例:,印前圖形軟件處理圖形的過程可以分為兩個階段:,首先利用構建路徑的工具,構建圖形的路徑(路經為創(chuàng)建的待著色的任何線條或形狀)。如圖33所示,在屏幕上構建的同時,圖形的形體特征參數(shù)就記錄在相應的圖形文件中。,然后進行路徑的著色處理,如圖34所示,著色處理的過程中,要確定該路徑著色的寬度、線型、顏色。利用圖形軟件的各種菜單命令和面板選擇,可以在屏幕上按照事先的設計對路徑著色,在屏幕上著色的同時,圖形的屬性參數(shù)也就記錄在相應的圖形文件中。,第二節(jié)數(shù)字印前文字處理機理和技術,字符是特殊的圖形,通常是用編碼的方式表示,即在計算機中傳輸存儲的是字符的編碼,只有輸出時(包括屏幕顯示輸出和打印輸出),才對應生成相應的字符,也就是說輸出時必須有與字符編碼相對應的一套字庫。如果沒有這樣的一套字庫,字符的編碼是無法輸出相應的字符。,文字處理的兩個關鍵技術是編碼技術和字庫技術,畢升活字方法和計算機文字處理,先用膠泥做成一個個規(guī)格統(tǒng)一的單字,用火燒硬,使其成為膠泥活字,然后把它們分類放在木格里。,計算機字庫技術,印刷前的揀字,計算機中處理文字時,實質是處理文字的代碼,輸出時再根據文字的代碼到計算機字庫中去調用相應的單字。,在計算機中文字是編碼的,輸出時對應相應的字符,下面分字符的編碼技術和字庫技術分別介紹。,一、文字的屬性,字體的大小行距和字距字型字體文字轉換路徑,字體的大小,常用的有點數(shù)制和號數(shù)制:點(Point)1/72英寸0.35mm,一般用字母P表示;號是中國的常用表示方法,點與號的換算如下表,要求了解。,行距,行距,根據需要調節(jié),4號字12磅行距,字型和字體,一組具有特定外觀風格的字符的集合稱為文字的類型。如宋體、黑體、魏碑、隸書等。,文字轉換成路徑,在圖形軟件中能將文字轉換成圖形,也可以稱為文字轉換成路徑。,將文字轉換成圖形后可以進行圖形的各種變換,此時可以利用直接選擇工具對路徑上的單個點進行調節(jié)。,軟件演示,文字需用直接選擇工具選中才能轉換成路徑。,二、編碼技術,計算機只能處理“0”、“1”組合而成的數(shù)字,要實現(xiàn)計算機對漢字的存儲和管理,就必須用數(shù)字去代替漢字。,按一定的規(guī)則為每個漢字賦予唯一的數(shù)字代碼、以實現(xiàn)漢字的計算機管理的技術稱為漢字的編碼技術,或稱為漢字的編碼標準(規(guī)范)。,常用的編碼技術,英文的編碼技術ASCII碼漢字編碼技術國標碼GB2312-80國際標準編碼機內碼國標碼與機內碼的轉換,英文的編碼技術ASCII碼,在英文信息中,以一個字母作為文字處理單位。因此,只要對26個字母逐個地確定代表的數(shù)碼。,國際最流行的字符集是ASCII碼,它用8位一個字節(jié)表示字符,有只用7位表示128個字符,或8位擴展表示256個字符兩種,后者增加了一些特殊字符、外來語以及一些符號。,漢字編碼技術,對于漢字,一般是以一個整字作為文字信息處理的單位。因此,要對每一個整字確定唯一的代表數(shù)碼,這樣8位編碼,256個字符就遠遠不夠了,至少要16位,還有日本,以及很多非英語國家都是如此。,國標碼GB2312-80,常用的漢字編碼是國標碼“信息交換用漢字編碼字符集基本集”GB2312-80。,如“啊”字,所在是16區(qū),區(qū)碼為16,從圖中可以看到位碼是01,所以“啊”字對應的區(qū)位碼為“1601”;“按”對應的區(qū)位碼為“1620”。,GB2312的區(qū)位編碼表(第16區(qū)),啊阿埃挨哎唉哀皚癌藹矮艾礙愛隘鞍氨安俺按暗岸胺案骯昂盎凹敖熬翱襖傲奧懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙壩霸罷爸白柏百擺佰敗拜稗斑班搬扳般頒板版扮拌伴瓣半辦絆邦幫梆榜膀綁棒磅蚌鎊傍謗苞胞包褒剝,GBK編碼,GBK編碼是中國大陸在GB的基礎上制訂的擴展的GB中文編碼國家標準。GBK于1995年12月完成規(guī)范。該編碼標準兼容GB2312,共收錄漢字21003個、符號883個,并提供1894個造字碼位,簡、繁體字融于一庫。,國際標準編碼,隨著因特網的使用,統(tǒng)一的國際標準是必須的。UCS(Universalmulti-octetcodedcharacterset)收集了世界上使用的主要語言的絕大部分。,國際標準組織于1984年4月成立ISO/IECJTC1/SC2/WG2工作組,針對各國文字、符號進行統(tǒng)一性編碼。1991年美國跨國公司成立UnicodeConsortium,并于1991年10月與WG2達成協(xié)議,采用同一編碼字集。,WindowsXP內核支持Unicode,因此所有的語言版本的WindowsXP,都可以顯示和識別其他地區(qū)的文字。,機內碼,國標碼進入計算機內還必須轉換成漢字機內碼,這是因為國標碼是由兩個字節(jié)的各8位二進制數(shù)來表示的,而英文是用一個字節(jié)8位(ASCII碼)來表示的。由于編碼是連排的,為解決計算機中混合使用漢字和英文時需自動識別的問題,引進了漢字內碼。,漢字內碼必須將ASCII碼與漢字編碼嚴格區(qū)別,不能產生二義性,并便于計算機內部的處理、查找及字庫管理。,對于ASCII碼采用7位128個字符,全部英文字母和常用的字符都有了,高位為0;而國標碼的高位是1。這樣就不會產生混淆的情況。,國標碼與機內碼的轉換,有的書上介紹說,將國標碼轉換成機內碼是加上8080H,8080H即二進制的10000000,10000000。,漢字的輸入,鍵盤輸入法是最常見的文字輸入法。通過鍵盤把輸入的每個文字字母、數(shù)字、各種符號和文字字符轉換成它們所對應的代碼,供計算機處理。,目前使用的漢字鍵盤輸入法可以分為五類,參見圖,其中音碼和形碼中的五筆字型為最常用的鍵盤輸入法。,音碼輸入法以漢字的拼音作為輸入依據,這類入法很多,如全拼、雙拼、智能ABC、微軟拼音、拼音加加、紫光拼音等。,不需要特殊記憶,只要會拼音,按拼音的方式擊打鍵盤上的各鍵,就可以輸入漢字,符合人的思維習慣。,優(yōu)點,缺點,同音字太多,重碼率高,輸入效率低。,對用戶的發(fā)音要求較高,難于處理不認識的生字,這類輸入方法非常適合普通的電腦操作者,應用非常廣泛,但還不能很好地滿足專業(yè)印前處理人員高效錄入文字的需求。,形碼輸入法以漢字的字形(筆畫、部首)作為輸入依據。漢字是由許多相對獨立的基本部分組成的,例如,“好”字是由“女”和“子”組成,“助”字是由“且”和“力”組成,這里的“女”、“子”、“且”、“力”在形碼輸入法中稱為字根或字元。,形碼輸入法是一種將字根(或字元)對應鍵盤上的某個單鍵,再由數(shù)個單鍵組合成漢字的輸入方法。最具代表性的形碼輸入法為五筆字型。每個字按拆分后的字根擊打相應的鍵,即可輸入該字。其它形碼輸入法還有鄭碼、表形碼等。,重碼少,不受方言干擾,經過一段時間的訓練,輸入的效率會很高,優(yōu)點,需要記憶的東西較多,長時間不用會忘掉,缺點,利用漢字的編碼技術,可以解決了漢字在計算機中的存儲與管理問題,如要存儲“啊”字,只需存儲它的編碼“1601”即可。但是,根據國標碼“1601”卻無法知道“啊”字的形狀,也無法進行該字的顯示和輸出,這時就需要借助字庫技術。,在計算機環(huán)境下描述每個文字的形狀,以實現(xiàn)文字的顯示與輸出的技術,字庫技術,三、字庫技術,漢字是特殊的圖形。在輸出時,每個漢字就是一個圖形,顯示一個漢字就是顯示一個圖形符號。這個圖形符號就稱為字模,字模集就是字庫。有的資料上說字庫是輸出設備的一個組成部分,可以進一步看出字庫在印刷輸出中的位置。,畢升活字印刷的字庫,先用膠泥做成一個個規(guī)格統(tǒng)一的單字,用火燒硬,使其成為膠泥活字,然后把它們分類放在木格里以備排版之需,這就是畢升的字庫。排版時,用一塊帶框的鐵板作底托,上面敷一層用松脂、蠟和紙灰混合制成的藥劑,然后把需要的膠泥活字一個個從字庫中揀出來,排進框內,排滿就成為一版,再用火烤。等藥劑稍熔化,用一塊平板把字面壓平,待藥劑冷卻凝固后,就成為版型。,數(shù)字中文字庫的制作過程,字稿設計(由專業(yè)設計師設計,成本為1/41/3),字稿的掃描,數(shù)字化擬合,修字,質檢,整合成庫,測試,商品化,1.點陣字,點陣字(位圖字)技術是以橫向掃描線上點陣的黑或白(以二進制表示時,為1或0)來記錄,每一點以一位表示。點陣字是數(shù)字字模最早形式。,點陣字的缺點:數(shù)據量大,放大后會出現(xiàn)明顯的鋸齒邊,這嚴重地影響了大字的輸出質量。,Windows系統(tǒng)中屏幕上的菜單、按鈕等處文字使用的是顯示字體,它不是以矢量描述的,放大以后會出現(xiàn)鋸齒,只適合屏幕描述。不過它的顯示速度非???,所以作為系統(tǒng)字體而在Windows中使用。,PS字庫中的顯示字體也是點陣字體,它僅僅用于屏幕顯示,輸出時要調用專門的輸出字體。,2.矢量字,矢量字是輪廓字的一種,這種字符的外輪廓由一系列直線段來描述的,矢量字體中保存的是該字符外輪廓一系列直線坐標,即它所記錄的是字符外形輪廓的矢量坐標對,以折線表現(xiàn)字形輪廓。,與點陣字相比較,矢量字體的最大優(yōu)點是數(shù)據壓縮量大。但大字仍有“刀割”現(xiàn)象,3.曲線字,以高次曲線代替矢量字輪廓的一次直線的方程,即為曲線字。,曲線字庫在放大后仍能保證光滑,兩種曲線字,PostScript字體(Adobe公司),如AdobeType0、AdobeType1、AdobeType3等,用三次Bezier曲線來描述的。它只能在輸出PS文件的打印機上輸出。,因為它是用PS語言編寫的,必須有PS輸出驅動器才能轉換成輸出機器的點陣輸出。,組成,位圖字體(屏幕字體),輪廓字體(打印字體),獨立,PostScript漢字庫分為顯示字庫和打印字庫。,掛接在RIP上,在解釋頁面時由RIP把需要的字庫調入頁面并解釋成記錄的點陣。,安裝在計算機上,用來制作版面時顯示用,通常由低分辨率的點陣字構成。,當屏幕上顯示的字體被發(fā)送到打印機時,有四種狀況:,順利打印,計算機和打印機上都安裝了PS字庫,打印機上沒有PS字庫計算機中有PS打印字庫,計算機中的字體下載到打印機上打印,打印機上安裝有PS字庫計算機上沒有PS顯示字庫,用TrueType字體顯示,顯示字體和打樣字體有差別,如果都沒有打印字庫,用顯示字體打印,質量較差,轉換成圖形打印,字符一旦轉換成了圖形,它就和普通的圖形一樣,不具備文字字體、字形、字號等屬性了,文件明顯變大,ATM(AdobeTypeManager),ATM是Adobe公司提供的字體管理程序。主要用于字體軟件的管理和操作。其中有一個功能是解決顯示字體屏幕顯示的質量問題,其作用是在缺少相應的顯示字號時,用其他字號替代放大顯示不會出現(xiàn)鋸齒現(xiàn)象。例如,沒有40號的PS顯示字,用20號放大替代。,APrinterFontBinary(PFB)filecontainsmathematicaldescriptionsforeachcharacterdesignedforthetypeface.ApplicationsandprintersusePFBfilestoprintfonts,andATMrasterizesthemtodisplaysmoothtexton-screen.,ATMsmoothsthedisplayofType1fontsatanypointsizebyrasterizingtheType1fontsoutlinefile.Rasterizingistheprocessofconvertingthefontinformationintoascalablebitmapimage.Aftercreatingthescalablebitmapimage,ATMscalestheimagetothesizeyouuse,smoothestheedgesoftheimage,andthendisplaysthesmoothedimage(thatis,thefont)on-screen.IfATMcannotrasterizeaType1outlinefile,textmaynotappearcorrectlyon-screen.,CID字庫,CID格式是美國Adobe公司發(fā)表的最新字庫格式,它具有易擴充、速度快、兼容性好、簡便、靈活等特點,已成為國內開發(fā)中文字庫的熱點。它的描述完全采用Type1字庫格式,因此CID字庫很容易與大部分的PostScript輸出設備兼容,能跨越不同的平臺。,CID(Characteridentifier)的英文意思是字符識別碼,它在組成方式上分成CIDFont,CMap表兩部分。,CIDFont文件即總字符集,包括了一種特定語言中(例如中文)所有常用的字符,把這些字符排序,它們在總字符集中排列的順序號就是各個字符的CID標識碼(Index),CMap(CharacterMap)表即字符映射文件,將字符的編碼(Code)映射到字符的CID標識碼(Index),CID字庫完全針對大字符集市場設計,其基本過程為:,根據編碼Code,在CMap表查到標識碼Index,在CIDFont文件找到相應的字形數(shù)據,這樣改革的主要優(yōu)點是:易擴充:要在現(xiàn)有的CID字庫中加入更多的字符集和編碼是很容易的。字庫開發(fā)者可以先制作一個基本的字符集,以后再加入較多的字數(shù)來滿足別的市場。這一點對字庫開發(fā)商來說最有價值。,TrueType字體,它是二次B樣條曲線描述的字體技術。它是桌面出版系統(tǒng)的兩大操作平臺MacOS和Windows的開發(fā)商Apple公司和Microsoft公司聯(lián)合制定的,因而這兩種操作系統(tǒng)都內置TrueType的解釋器,從系統(tǒng)級上支持TrueType字形技術,任何Windows所支持的輸出設備均能用于TrueType字體的輸出。,UnlikeaType1font,aTrueTypefontconsistsofonlyonefontfile,aTrueTypeFont(TTF)file,usedforbothdisplayandprinting.TrueTypefilesareinstalledintheoperatingsystemsFontsControlPanelorFontsfolder.,一般情況下TrueType字不能直接由RIP輸出。需要經過特殊處理,比如轉成曲線或輸出時下載,使用起來較麻煩。速度也要慢一些,尤其是處理大量文字時很不方便,不適合用來作為頁面的正文文字使用。,TrueType字體也用來作為PostScript字庫的顯示字用,各字庫公司同時都有這兩種標準的產品。因此當使用TrueType字體制作版面時,輸出時仍然可以將它代換成PostScript字庫輸出。,RIP是解釋PS語言的柵格器,例如:方正世紀RIP可以支持TrueType字體的直接發(fā)排,在PSPNT中重置字體時,會有一個“使用系統(tǒng)TrueType字體的選項”,選中這個選項,就可以使用系統(tǒng)中已經安裝的TrueType字體了。,TrueType字體優(yōu)點,真正的所見即所得字體。,由于True-Type字體支持幾乎所有輸出設備,因而無論在屏幕、激光打印機、激光照排機上,還是在彩色噴墨打印機上,均能以設備的分辨率輸出,因而輸出很光滑。,支持字體嵌入技術。,存盤時可將文件中使用的所有TrueType字體采用嵌入方式一并存入文件之中,使整個文件中所有字體可方便地傳遞到其它計算機中使用。,嵌入技術可保證未安裝相應字體的計算機能以原格式使用原字體打印,操作系統(tǒng)的兼容性。,MAC和PC機均支持TrueType字體,都可以在同名軟件中直接打開應用文件而不需要替換字體。,PPT文件嵌入實例,1.在軟件中選擇工具/選項2.選擇保存面板3.在此面板中選擇嵌入Truetype字體4.再次保存的文件就將Truetype字體嵌入了。結果是在沒有此種字體的電腦上也可以顯示這種字體了。,TrueType字體不足,雖然TrueType既可以作打印字體,又可以用作屏幕顯示;由于它是由指令對字形進行描述,因此它與分辨率無關,輸出時總是按照打印機的分辨率輸出。無論放大或縮小,字符總是光滑的,不會有鋸齒出現(xiàn)。但相對PostScript字體來說,其質量要差一些。特別是在文字太小時,就表現(xiàn)得不是很清楚。,方正產品字庫廠商與產品:方正、漢儀、蒙納、安托、華康、華文、創(chuàng)藝,文字信息處理的全過程大致包含以下三個環(huán)節(jié):,文字信息的輸入,通過鍵盤等把各個字符逐個輸入:把輸入的每個字母、數(shù)字或各種符號轉換成它們所對應的代碼。,文字信息的處理,對文字信息做相應處理:對文字、句、段的增、刪、改、移等操作。對文字串進行分類、合并、排序、檢索、對齊等操作。,文字信息的輸出,將處理結果的代碼信息轉換成文字形式輸出,輸出方式包括顯示和打印。為此,在計算機系統(tǒng)中需要存儲有關文字的字形信息。,造字,BG2312-80字庫:包括漢字6763個,并按漢字的出現(xiàn)頻率,將其分成二級,一級漢字3755個,二級漢字3008個。GBK字庫:包含漢字20902個GB18030-2000字庫:包含漢字27000個。,即使這樣,仍有一些生僻字在字庫中找不到,這些漢字也就無法正常輸入,特別是地圖出版中,地名中經常會遇到大量的生僻字。因此,必須通過造字的方法來解決。,常見的造字方法有:,利用Windows自帶的造字程序造字,利用矢量繪圖軟件,利用專用造字程序造字等,第三節(jié)文字和圖形的存儲格式,在數(shù)字印前階段,幾乎所有的圖形處理軟件和排版軟件都具備較強的文字處理功能,也可以將處理后的文本存儲為軟件本身的格式,微軟的WORD是使用最廣泛的以文本編輯排版為主的文本處理軟件,所以,WORD軟件的.doc格式也就成為很多軟件都可以接受的文本格式。,.txt文本格式也是通用的文本格式,它不攜帶各種軟件排版之后的信息,僅以基本的文字與標點符號記錄數(shù)據為主,所以,幾乎所有的軟件都可以接受.txt文件,為了區(qū)別于純柵格圖像格式,本章的圖形格式專指矢量圖形格式,即面向對象的描述格式。這一類格式同時具備對柵格圖像和矢量圖形的描述和存儲能力。,例如,DXF格式是AutoCAD與其他應用程序交換圖形數(shù)據時使用的一種面向對象的矢量圖形文件格式。,這類面向對象的矢量格式在數(shù)字印前中使用廣泛的有:EPS、PDF、AI格式等。本章僅介紹AI格式。,.ai的文件格式是Illustrator軟件的文件存儲格式,是一種基于PostScript語言的矢量圖形文件,也是數(shù)字印前中常用的一種頁面描述文件格式。,與很多圖形圖像文件一樣,AI文件也可以以分圖層的方式來組織頁面圖文,用戶可以將不同內容的圖文繪制保存在不同的圖層中。,與DXF格式相比:,AI格式在圖文可視化表示方面,如色彩的真實性、圖像的高質量表示、圖形的線型、光滑等方面遠勝于DXF格式,在廣告、設計、印刷行業(yè)中應用廣泛,.ai文件遵從Adobe的系統(tǒng)文件結構協(xié)議,最少包含兩部分的主要內容:文件的邏輯結構和運行程序,文件的邏輯結構包含了其他程序所需的內容,以對文件進行解釋。它還包含了頁面所需的PS語言資源,如字體和運算過程的定義等。,運行程序則描述了頁面中的圖形單元,它由與文件的邏輯結構相關的運算符和運行程序組成,同時還有操作對象和數(shù)據.,運行程序有三個邏輯單元:,一個運行標識,用于啟動和激活文件邏輯結構中定義的資源;,一個終止符,用來結束或釋放資源,運行程序存儲有一系列的操作符,這些操作符是由文件的邏輯結構中定義的語言編寫的一系列圖形單元。這些系列單元有數(shù)據單元、圖形特性參數(shù)定義以及對前面定義的運算操作的調用.,AdobeIllustratorFileFormatSpecification白皮書中有對AdobeIllustrator文件格式詳細的描述,一系列的描述操作符,

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