《3D建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告》由會(huì)員分享,可在線(xiàn)閱讀,更多相關(guān)《3D建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告(4頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、《攝影測(cè)量學(xué)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告
實(shí) 驗(yàn) 序 號(hào) : 實(shí) 驗(yàn) 二 實(shí) 驗(yàn) 項(xiàng) 目 名 稱(chēng) : 建 筑 三 維 建 模 篇二:3d max建模實(shí)習(xí)報(bào)告
3d max 建模實(shí)習(xí)報(bào)告
一.實(shí)習(xí)目的:
1 、使我們更加深入了解 vi 設(shè)計(jì)的本質(zhì)、價(jià)值、手段;
2 、培養(yǎng)我們對(duì)各企業(yè)標(biāo)志及整體形象的分析能力;
3 、提高獨(dú)立為某企業(yè)進(jìn)行視覺(jué)形象設(shè)計(jì)的能力;
4 、重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)意思維能力。
5 、掌握三維建模、 材質(zhì)、燈光、鏡頭等基本方法和理論, 對(duì)于基本操作建模、 模型修改、 材質(zhì)賦予、燈光相機(jī)等各方面有一個(gè)系統(tǒng)而全面的認(rèn)識(shí)和了解,能夠熟練掌握常用的基本操 作,并具備相應(yīng)的自學(xué)能力。
二.實(shí)
2、習(xí)內(nèi)容:
1 、軟件的了解:
3ds max(3d studio max)是目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建 模、動(dòng)畫(huà)、渲染軟件,廣
泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)、建筑設(shè)計(jì)、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。
3ds max 在中國(guó)十分流行,是使用最普遍的軟件。 3ds max 可以說(shuō)是游戲開(kāi)發(fā)的
老大,其在cs、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸、傳奇、盟軍敢死隊(duì)、古墓美影、等游戲中都立下了汗 馬功勞,最新的幾版軟件對(duì)游戲方面的功能也是大大加強(qiáng)。
其它三維相關(guān)軟件還有:
maya 、 softimage 、 cinema_4d 、 lightwave 、 zbrush 、 houdini 、 poser 、 motio
3、nbuilder 、 silo 、 modo... ,在此不做介紹。
2. 實(shí)習(xí)項(xiàng)目: (此項(xiàng)目是最簡(jiǎn)單的建模,所以對(duì)建筑沒(méi)有進(jìn)行貼圖) 3d max 建模的
基本命令。
快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)展 幾何體,并可以通過(guò)修改參數(shù)來(lái)改變物體形狀;
放樣:有 loft 、 fit 、 bevel 、 lathe 等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建 模方法;
nurbs :適合建一些流線(xiàn)型的物體, 3ds max這種建模方式能力較弱,也好久沒(méi)有更新功
能,很少人用;
多邊形建模方式( editable poly ):這是 3ds
4、 max 最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于 絕對(duì)優(yōu)勢(shì),適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計(jì)師用來(lái)建車(chē)模等工業(yè)模型, 是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn); 面片建模 (patch grids) :適合建車(chē)模、人物模型等,跟多
邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些;
其它方法:除上述方法,還有其它一些方法,包括使插件等,不詳述。
在此建模中用到了,附加(attach ),焊接(weld),擠壓(extrude ),放樣(bevel profile ), 材質(zhì)( material editor )等命令。
三.實(shí)習(xí)步驟
建模內(nèi)容 汽車(chē)辦公樓 :
首先將客戶(hù)提供的 cad 立面圖
5、導(dǎo)入到 3d max 中,
(如圖)
一定要將三視圖對(duì)齊,不然會(huì)影響后面的制圖。
對(duì)建筑賦予材質(zhì)
先從一層建,在正立面一層使用 shapeh 中的 rectangle ,畫(huà)出墻體和門(mén)窗將 rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線(xiàn)( editable spline )對(duì)其進(jìn)行 attach, 對(duì)部分重疊線(xiàn)段進(jìn)行 tim 。(如 圖
)
tim 之后進(jìn)行 weld 。 extrude 線(xiàn)段,進(jìn)入 top, 將物體到相應(yīng)的位置,賦予相應(yīng)的材質(zhì) . 接下來(lái)是窗戶(hù)的制作,先通過(guò) rectangle 畫(huà)出窗戶(hù)的位置,將 rectangle 轉(zhuǎn)化為可編輯 樣條線(xiàn)( editable spline
6、)對(duì)其進(jìn)行 attach, 再將 rectangle 進(jìn)行擴(kuò)邊( outline )。在對(duì)其 進(jìn)行 extrude,extrude 后在 modify 將物體添加可編輯網(wǎng)格( edit mesh ) , 展開(kāi) edit mesh, 選擇子層級(jí)中的面( face ),選擇窗框任意一邊,進(jìn)行復(fù)制(復(fù)制:選中復(fù)制物體,選擇移動(dòng) 工具按住 shift 鍵,將物體進(jìn)行移動(dòng)就可以復(fù)制了) ,繪制其他窗框。 (如圖
) 繪制好窗框之后就是繪制百葉窗。繪制百葉窗的方法與繪制窗框的方法一樣,在此就不 做說(shuō)明。
一層的正立面圖的墻體門(mén)窗繪制完畢。 (如圖
)篇三: 3d 建模貼圖實(shí)驗(yàn)報(bào)告
《攝影測(cè)量學(xué)》實(shí)
7、驗(yàn)報(bào)告
實(shí) 驗(yàn) 序 號(hào) : 實(shí) 驗(yàn)
三 實(shí) 驗(yàn) 項(xiàng) 目 名 稱(chēng) : 建 筑 三 維 建 模 貼 圖
篇四: 3d max 實(shí)驗(yàn)報(bào)告
湖南文理學(xué)院
課 程:姓 名:專(zhuān)
業(yè):班
級(jí):學(xué)
號(hào):指導(dǎo)教師:實(shí)
驗(yàn)報(bào)告書(shū)
三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
謝江花
教育技術(shù)學(xué)
教 育 09101
班
200911030129 肖芳
實(shí)驗(yàn)一:三維模型的創(chuàng)建
姓名: 謝江花 學(xué)號(hào):
200911030129
時(shí)間:
1 — 4 周 一
、 實(shí)驗(yàn)?zāi)康?
通過(guò)本實(shí)驗(yàn)的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握利用掌握利用軟件開(kāi)發(fā)
8、工具進(jìn)行三維模型的創(chuàng)建的基本 方法。
二、實(shí)驗(yàn)設(shè)備和儀器 多媒體計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境及相關(guān)軟件
三、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及要求
(1)利用3dsmax三維創(chuàng)建命令創(chuàng)建三維模型。 (2)在3dsmax利用二維平面圖創(chuàng)建三
維模型。 ( 3)導(dǎo)入其他三維軟件工具創(chuàng)建的三維模型。
四、實(shí)驗(yàn)原理及步驟
實(shí)驗(yàn)原理:利用 3dsmax2010的造型命令和編輯功能創(chuàng)建三維模型。 實(shí)驗(yàn)步驟:
一、 地面 透視圖t創(chuàng)建幾何體t標(biāo)準(zhǔn)基本體t平面,參數(shù)如右圖 圖示如下
二、 墻
透視圖t創(chuàng)建幾何體t擴(kuò)展基本體t |-ext
參數(shù)如右圖
1 、 2、
與地面對(duì)齊( a|t+a ):
首先,當(dāng)前對(duì)象對(duì)目標(biāo)對(duì)象
9、 xyz三個(gè)方向中心對(duì)中心t應(yīng)用 z軸方向最小對(duì)最大t應(yīng)用
T確定(下圖)
三、 天花板 透視圖t選擇地面t鏡像t z軸方向偏移100,復(fù)制
四、 床板
透視圖T創(chuàng)建幾何體T擴(kuò)展基本體T切角長(zhǎng)方體 參數(shù)如右圖
五、 床頭
1 、左視圖t創(chuàng)建幾何體t擴(kuò)展基本體t切角圓柱體(邊數(shù) 24以上,一定要記得切片)
參數(shù)如右圖
2 、床頭與床板進(jìn)行對(duì)齊 x 軸方向最大對(duì)最大, y 軸方向中心對(duì)中心, z 軸方向最小對(duì)最 大
六、床頭柜
1 、透視圖t創(chuàng)建幾何體t擴(kuò)展基本體t切角長(zhǎng)方體 參數(shù)如右圖2、床頭柜與床板進(jìn)行
對(duì)齊: x 軸最大對(duì)最大, y 軸最大對(duì)最小
3 、原地復(fù)制一個(gè)床
10、頭柜,與床板對(duì)齊: y 軸最小對(duì)最大
4 、將新繪制的兩個(gè)床頭柜附加到床組合中: 選中兩個(gè)床頭柜t成組t附加t選中床組合
七、 將床組合移到墻角處
選擇捕捉開(kāi)關(guān)右鍵點(diǎn)擊T點(diǎn)選邊捕捉T打開(kāi)捕捉開(kāi)關(guān) (s) T頂視圖或前視圖將床組合移
至墻角,如果此時(shí) y 軸或 z 軸方向位置變動(dòng),再以 alt+a 的方式對(duì)齊一下
八、 將床組合隱藏
命令面板T顯示T隱藏T隱藏選定對(duì)象
九、 衣柜
1 、透視圖T創(chuàng)建幾何體T擴(kuò)展基本體T切角長(zhǎng)方體參數(shù)如右圖
2 、將衣柜移至墻角處:激活頂視圖t打開(kāi)邊捕捉開(kāi)關(guān)
3 、將衣柜復(fù)制三組,同樣以邊捕捉的方式與墻對(duì)齊,將邊捕捉關(guān)閉 4、選中四組衣柜,
11、透視圖中再與地面對(duì)齊一下
5 、將衣柜凍結(jié):命令面板T顯示T凍結(jié)T凍結(jié)選定對(duì)象 (我的電腦上將凍結(jié)顏色設(shè)成黃
色,便于觀察) ,如下圖
右鍵點(diǎn)擊角度捕捉標(biāo)志t將角度設(shè)為 45t打開(kāi)角度捕捉開(kāi)關(guān) (a) te旋轉(zhuǎn),將燈頭旋
轉(zhuǎn) 180與天花板對(duì)齊, z 軸方向最大對(duì)最大
最終效果圖如下:
五、使用注意事項(xiàng)
1 、模型的質(zhì)量。首先要嚴(yán)格遵守對(duì)齊原則。對(duì)齊有兩種,一種是捕捉對(duì)齊,要用 2.5
維捕捉,;另一種是用對(duì)齊工具, 這樣可防止對(duì)齊的錯(cuò)誤出現(xiàn)。 其次是能用二維建模的盡量不 用三維建模,這樣可以隨時(shí)修改,便于操作。 2 、提高建模的速度。第一是掌握各項(xiàng)操作的 快捷鍵,第二是利用一
12、個(gè)視窗建構(gòu)圖形,第三是視窗背景色要用黑色。 3 、命令要準(zhǔn)確。命
令的準(zhǔn)確程度關(guān)系到我們制作模型的準(zhǔn)確性和質(zhì)量, 也關(guān)系到制作效率的問(wèn)題。 六、實(shí)驗(yàn)結(jié) 果分析
在制作床的過(guò)程中并沒(méi)有遇到太大的障礙,主要是要學(xué)會(huì)創(chuàng)建基本圖形,最開(kāi)始的時(shí)候 我利用標(biāo)準(zhǔn)基本體中的長(zhǎng)方體來(lái)構(gòu)建圖形,做好的沙發(fā)就會(huì)顯得棱角分明,不美觀。后面在 擴(kuò)展基本體中發(fā)現(xiàn)了切角長(zhǎng)方體,這就為我做好沙發(fā)奠定了條件。另外,就是要嚴(yán)格遵守對(duì) 齊原則, 這樣就為模型的構(gòu)建節(jié)省了大量的時(shí)間, 提高了建模的速度。 七、實(shí)驗(yàn)成績(jī)?cè)u(píng)定篇 五:犀牛 3d 建模實(shí)驗(yàn)報(bào)告
云南大學(xué)軟件學(xué)院
實(shí)驗(yàn)報(bào)告
注: 原電子報(bào)告及 3d 模型文件損失,
13、該報(bào)告所顯示的一切信息均為補(bǔ)做; 由于時(shí)間緊迫, 制作較為粗糙,具體數(shù)據(jù)以紙質(zhì)報(bào)告及上傳至 ftp 上的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。 序 號(hào): 31
實(shí)驗(yàn)老師: 劉 宇 課程名稱(chēng):數(shù)字媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn) 實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 圖像處理
學(xué) 號(hào): 2011-112-0105 姓 名: 郭可巖 一.實(shí)驗(yàn)名稱(chēng): 3d 建模 二.實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?
?初步使用常用的三維建模軟件一一犀牛 (rhinoceros )(工業(yè)建模軟件)進(jìn)行簡(jiǎn)單的三 維模型創(chuàng)建。
?認(rèn)識(shí)三維建模中布爾運(yùn)算和模型渲染的原理。
?使用平面幾何圖形旋轉(zhuǎn)、 3d圖元操作等方法建立一個(gè)簡(jiǎn)單的杯子模型。 ?為模型確
定材質(zhì)視點(diǎn)及光照;渲染模型。 ?掌握建模過(guò)程中所使用到的方法和技巧。 三.實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
(步驟和方法)及數(shù)據(jù)記錄: ①新建一個(gè) 3d 模型文件,并選擇適當(dāng)?shù)亩攘繂挝弧?
②使用曲線(xiàn) > 控制點(diǎn)曲線(xiàn)繪制杯體的外輪廓:
使用曲線(xiàn)工具 > 偏移曲線(xiàn)繪制杯體的內(nèi)輪廓:
使用曲線(xiàn)工具 > 可調(diào)式混接曲線(xiàn)銜接兩條曲線(xiàn)的頂部,并對(duì)齊兩條曲線(xiàn)頂部。