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1、一場游戲一場夢
從 1999 年成立到現(xiàn)在,盛大的成長軌跡可以分為三個階段,而這三個階段,又正好切合了
中國市場上先后繼起的三次浪潮:
第一階段,盛大經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)第一波浪潮的一個起落, 99 年投入 50 萬人民幣創(chuàng)立公司的
時候,互聯(lián)網(wǎng)在中國已經(jīng)完成了初始教育階段,開始進(jìn)入沸點,新浪、搜狐、網(wǎng)易領(lǐng)軍的門
戶格局初步成形,盛大以微薄的資金趕潮進(jìn)入虛擬社區(qū)領(lǐng)域,并榮幸的得到中華網(wǎng) 300 萬
美金的青睞, 這一波浪潮隨著新經(jīng)濟(jì)在納斯達(dá)克的崩盤而消退, 留給盛大的就是從和中華網(wǎng)
分家中所獲得的 30 萬美金,或者說還有一些做公司的初始體驗。
第二階段,盛大經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)第一波浪
2、潮的一個起落, 2001 年盛大開始代理韓國公
司開發(fā)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《傳奇》 的時候, 同樣是網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)初步興起,剛剛進(jìn)入全面興旺
的起點, 這一波浪潮把盛大帶到了納斯達(dá)克, 并一度成為市值最高、 贏利最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)概念公
司。 隨著競爭對手的蜂擁而入、 網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣呢?fù)面影響的顯化并受到越來越強(qiáng)烈的指責(zé),
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也將進(jìn)入一個低谷。
第三階段,盛大踏上了 3C 融合的大潮,以產(chǎn)業(yè)變革的長周期來看,盛大的進(jìn)入時機(jī)同樣是
在產(chǎn)業(yè)的教育和醞釀期已過, 開始進(jìn)入預(yù)備起爆的“倒計時”時刻。 盛大盡管在網(wǎng)絡(luò)公司里
面以贏利能力稱雄, 與場面的宏大和投入競爭公司的量級相比, 盛大能夠做的
3、仍然是“火中
取栗”、 “以小搏大”的游戲, 無論是說“網(wǎng)絡(luò)迪斯尼”還是“家庭數(shù)字娛樂”, 盛大的新
征程都充滿了夢幻色彩。
第一階段, 可以說是盛大的懵懂時期,還談不上明確的公司意志, 第二階段,盛大在被動和
主動中做了“一場游戲”,第三階段,則是盛大主動“造夢”的時期。 一場游戲一場夢,這
就是盛大的前世今生。 而夢醒時分, 盛大將面對“風(fēng)流總被雨打風(fēng)吹去”的一片廢墟?還是
“又踏層峰望眼開”的無限風(fēng)光?
珍籠棋局
通過成功運(yùn)營《傳奇》游戲,盛大一度成為中國市場上贏利能力最強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)概念公司, 在納
斯達(dá)克上市之后,以 40 多億美元的市值高居中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之首。
但是網(wǎng)
4、絡(luò)游戲在帶給盛大巨額的財富、 充沛的現(xiàn)金流的同時, 由于一些青少年因為沉迷于網(wǎng)
絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)、 甚至更惡劣的事件的發(fā)生, 社會輿論對于網(wǎng)絡(luò)游戲的指責(zé)也越來越強(qiáng)烈,
甚至影響到國家政策出臺專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷措施。 盛大做為最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營公
司、行業(yè)龍頭,所受到的指責(zé)也最深。
客觀說, 青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲所引起的各種問題不應(yīng)該由游戲運(yùn)營公司獨立承擔(dān), 需要社會
家庭從多個角度綜合治理, 但是, 當(dāng)這個龐大的系統(tǒng)工程無法在短時間內(nèi)有效發(fā)揮作用的時
候,最直接的辦法當(dāng)然就只能拿游戲公司開刀。
盛大和陳天橋的財富高掛在納斯達(dá)克的股價牌上, 就財富本身來說, 是陽光下的財富,
5、不存
在一些富豪發(fā)家之時采取種種不正當(dāng)方式所導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)和政治原罪; 但是, 盛大的起家業(yè)務(wù)
所帶來的負(fù)面社會影響,卻讓盛大難以洗脫毒害青少年的道德原罪。
也許是為了避免政策上的滅頂之災(zāi), 也許是為了給自己開脫, 一段時間, 盛大一直強(qiáng)調(diào)自己
的戰(zhàn)略愿景是成為“網(wǎng)上迪斯尼”, 做的是娛樂產(chǎn)業(yè), 并最終把這個有點讓人難以理解的夢
幻表達(dá)落實在“家庭數(shù)字娛樂”上。
當(dāng)外界還對盛大的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型報以懷疑態(tài)度之際, 盛大以一個更實在的“盛大盒子”的推出以
及緊鑼密鼓的宣傳開始了數(shù)字家庭的進(jìn)軍。
這個格局比盛大運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)游戲的場面要大的多, 前有微軟“維納斯計劃”的前車之鑒, 后有
英特爾、微
6、軟、海爾、聯(lián)想等國內(nèi)外家電、 IT 大鱷對標(biāo)準(zhǔn)的爭奪,又牽扯到電信、廣電等
有深厚政府背景的巨無霸壟斷企業(yè),可以說,圍繞著數(shù)字家庭業(yè)務(wù)糾結(jié)了太多的利益主體,
而每一個的規(guī)模、背景都要比盛大大的多,盛大憑什么可以成為這個格局中的主導(dǎo)者?
因為沒有“殺手級的應(yīng)用”, 盡
管各方面的技術(shù)都已經(jīng)成熟,各路兵馬都只是處于觀望狀態(tài)、按兵不動。
盛大說我可以擔(dān)任這個內(nèi)容提供商的角色, 完成這個價值鏈條的最后一個環(huán)節(jié), 但是卻沒有
企業(yè)愿意在前景不明的狀態(tài)下貿(mào)然出擊。盛大不得不自己把資源注入到各個環(huán)節(jié)。
這樣的運(yùn)作方式注定會在很長時間內(nèi)只有投入沒有回報,一般這樣的業(yè)務(wù)可以有幾種選擇:
一,由政
7、府資金完成前期投入; 二風(fēng)險資金支持;三資本市場支持;四企業(yè)自身豐富的資金
實力。前三項盛大都不具備, 盛大的底氣來自于“印鈔機(jī)” 一樣的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)、 現(xiàn)金儲備
和融資能力。
但是,網(wǎng)絡(luò)游戲市場由于越來越多的競爭對手的加入, 贏利潛力開始下降, 而更嚴(yán)重的問題
還在于,一個背負(fù)著道德原罪的公司, 很多家庭唯恐躲之不及,又有多少家庭敢讓這樣的“魔 鬼”進(jìn)入家庭呢?
幾億美金的現(xiàn)金儲備盡管不算少, 但是和要做的事業(yè)比起來, 也需要細(xì)心打點著用才有可能
等到有回報的那一天。
資本市場對盛大的業(yè)務(wù)模式卻還不認(rèn)可。
數(shù)字家庭是個“誘人的大餅”,盛大踏進(jìn)來搶食,卻發(fā)現(xiàn)進(jìn)入了一個迷霧重重的
8、珍籠棋局。
棄子求活
金庸先生的武俠巨著《天龍八部》里面,逍遙派掌門人逍遙子就布下了一個“珍籠棋局”,
里面機(jī)關(guān)重重,互相牽制,無數(shù)高手在棋局面前束手無策, 直到少林小和尚虛竹無意中自塞
一眼,剔出一塊自己的棋之后,才最終破解了這個珍籠。
盛大在自己面對的珍籠棋局面前,也選擇了棄子求活,對現(xiàn)金流業(yè)務(wù)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┟赓M。
這似乎是一個不可思議的舉動, 那邊待開墾的業(yè)務(wù)需要巨大的現(xiàn)金支撐, 這邊唯一提供支持
的業(yè)務(wù)還要免費,盛大的葫蘆里到底賣的什么藥?
資本市場對于不理解的舉動采取了用腳投票的方式,
在盛大宣布游戲免費之后, 股價應(yīng)聲下
跌,而在季度財報出現(xiàn)了巨大虧損之后,更是飛
9、流之下,繼續(xù)下跌近 20 %。
但細(xì)細(xì)想來,盛大的局面卻只有免費才能夠做活。
網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)對于盛大來說, 盡管還在提供大量的回報, 卻是一塊死棋, 內(nèi)有越來越多的對
手加入競爭, 玩家被大量分流, 外面政府的管制政策和社會輿論的壓力越來越大, 正在慢慢
收緊, 依靠無數(shù)的少年在網(wǎng)吧中晝夜奮戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲遲早要被清除掉, 政策的導(dǎo)向是綠色的、
休閑的、娛樂的、有益身心健康的游戲。
但是既然還在賺錢, 為什么就一定要主動免費呢?簡單說, 因為免費本身就是轉(zhuǎn)型的一個起
點。
盛大宣傳的未來戰(zhàn)略是“家庭娛樂”, 盛大要做內(nèi)容, 但是如果是一個內(nèi)容提供商的話, 這
類業(yè)務(wù)是不合適以一個帝
10、國的結(jié)構(gòu)來運(yùn)作的, 就像我們都知道的一些如電影制片廠, 曲藝團(tuán),
米高梅, 好萊塢, 他們確實知名度也很大, 但是規(guī)模并不大。 就是說, 盛大要成為一個帝國,
不是說要成為內(nèi)容提供商, 而是要成為內(nèi)容的一個表演平臺。 如果我是一個內(nèi)容制作者, 我
可能去盛大的舞臺上去表演, 也可以去其他的舞臺上表演, 如果這個市場真的起來了, 這種
平臺也說不上技術(shù)壁壘,你盛大可以,別人就不可以嗎?
這就要利用用戶網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),利用先發(fā)優(yōu)勢,看誰的平臺能集聚人氣,并形成馬太效應(yīng), 達(dá)到
強(qiáng)者愈強(qiáng)。所謂通過控制遙控器控制內(nèi)容的做法并不牢固,后進(jìn)來的公司很容易擊破。
推盛大盒子, 炒家庭娛樂概念當(dāng)然是一
11、種先聲奪人的方法, 但是如果投入太大了, 等不到最
后勝利就倒下了,反而給別人做熟了飯。
另外,帶著毒害青少年的道德原罪去開發(fā)青少年家長的市場,也會遇到很大的阻力。
這兩個思考點一結(jié)合,免費游戲就順理成章了。
首先, 游戲免費之后, 游戲的特性要變, 從一種控制性游戲轉(zhuǎn)變一種享樂性、 休閑性的游戲,
不再利用游戲的粘性來增加用戶在線時間了,
讓他變成高興的時候就玩會兒, 累了之后就隨
時可以離開,不再為了升級而長時間的滯留。 所以,免費是第一步,通過道具收費也是第一
步,再往后發(fā)展,就是讓游戲場景本身變得清朗, 就像在一個游樂園閑逛一樣,但是在不同
場所設(shè)置好玩的項目來
12、收費。 這是就一個游戲本身來說的改變, 如果這種的游戲方式也可以
賺錢,青少年的家長也不會有意見了, 甚至工作之余也不妨自己去逛逛, 這就跟家庭娛樂靠
近了一步。
第二,現(xiàn)在的游戲運(yùn)作方式,實際上是一種項目制,這個游戲好,這個項目就賺錢,這個上
面的用戶玩膩了,又去尋找新的游戲了, 所以在目前收費的游戲運(yùn)作模式下, 需要非常強(qiáng)的
項目運(yùn)作能力,做好了賺一筆,做不好就虧。免費之后,就可以把游戲之間的邊界打開,把
所有游戲組成一個游戲平臺, 不愿意玩這個就再去看看其他的, 把各個游戲的用戶可以集中
到一起變成一個平臺上的用戶,這是從項目運(yùn)作向平臺運(yùn)作的一個轉(zhuǎn)化。
第三,我這里有這么
13、多用戶,有這樣的一個平臺, 有什么新的游戲就來我這里展示吧, 這樣
這里慢慢就成了一個交易場,而且會越來越紅火,盛大收地盤費就可以財源滾滾了。
第四,這里人來人往,不光是游戲道具可以賣錢,搞點音像、圖書、鮮花、服裝來賣也可以
賺錢吧?就是自己不做, 把場地出租出去也可以賺錢, 這就可以向卓越、 當(dāng)當(dāng)之類的電子商
務(wù)網(wǎng)站叫板。做廣告賣錢自然更是沒有問題。
人們在這里玩樂、游戲、唱歌、做買賣、交朋友、談戀愛,這里就成了一個虛擬帝國,整個
數(shù)字家庭所依靠的內(nèi)容這個鏈條就可以建立起來。
這個邏輯的起點就需要把現(xiàn)在的游戲免費。 這不是一個留住現(xiàn)在用戶、吸引新用戶、延長游
戲壽命的問題,而
14、是要根本改變游戲的性質(zhì),讓游戲不但變白,而且承載更大的空間。
虛實結(jié)合,高開低走
盛大盒子已經(jīng)喊了一年有余,市場上卻看不到蹤影,盛大易寶已經(jīng)推向市場,卻被發(fā)現(xiàn)只是
大量積壓在渠道手里。而盛大盒子還沒有出來,和盛大差不多的長虹盒子、海信盒子已經(jīng)先
出動了,不禁讓人懷疑,沒有硬件制造銷售經(jīng)驗的盛大做盒子到底有多大的競爭力? 其實, 越來越多的盒子的出現(xiàn), 是盛大鼓噪的結(jié)果,也是盛大樂于看到的結(jié)果。而在內(nèi)容由
網(wǎng)絡(luò)游戲向適合進(jìn)入家庭的轉(zhuǎn)型還沒有完成之前, 硬件市場也需要給懸在半空而不是大量鋪
向家庭。
盛大在硬件和內(nèi)容兩條線上, 采取了虛實結(jié)合的策略, 在硬件上, 盛大投入的只是概念的
15、宣
傳, 硬件技術(shù)開發(fā)和制造的背后, 是英特爾和其他專業(yè)的設(shè)備廠商在支持和投入, 這一塊盛
大無需控制,要控制也控制不了,盛大充當(dāng)?shù)闹皇且粋€吹鼓手的角色, 就是要制造輿論,鼓
動越來越多的家電、 IT 、通信制造企業(yè)加入進(jìn)來,讓場面越來越熱鬧,從而成為既成事實。
盛大真正的投入在內(nèi)容這條戰(zhàn)線,通過游戲免費讓游戲內(nèi)容逐漸向適合數(shù)字家庭的方向推
進(jìn),同時不斷收編、結(jié)盟已有的娛樂、游戲資源,讓盛大的平臺越來越大,越來越具有觀賞
性。盛大也可以逐漸撕下“魔鬼”的面具,變得更像家庭數(shù)字娛樂的使者。
贏利能力的維持和角色的變換,都需要盛大在內(nèi)容這條線的推進(jìn)上只能采取循序漸進(jìn)的方
式,也只有
16、這樣,盛大才不至于把自己陷入“不成功,便成仁”的賭注上, 盛大的業(yè)務(wù)現(xiàn)金
流在轉(zhuǎn)換階段可以降低, 但不能斷流, 這樣即使由于外部的不確定性因素導(dǎo)致最終“合圍”
的周期拉長,盛大也能夠等的起。
陳天橋的一系列操作手法實際上極負(fù)技巧性, 但說起來并不復(fù)雜, 就是指東打西。 想去做什
么事情的時候,不直接去做,而是先找杠桿和支點,用杠桿去撬,從而以小博大。就像最開
始的做游戲代理一樣,用一個可以撕毀的協(xié)議(可能的成本是違約金),去撬電信,撬服務(wù)
器廠商,撬電腦廠商。后來的收購邊鋒、 浩竹包括新浪也是這樣, 其目的并不是馬上就去操
作,而是把這些網(wǎng)站放到天平的一邊,去博英特爾、微軟這些巨
17、頭的支持, 然后由和巨頭的
關(guān)系去博政府、運(yùn)營商、硬件制造商、渠道商。盛大確實投入不小,但是和它已經(jīng)做成的局
面比起來,盛大已經(jīng)算是采取資金利用效率非常高的一種手段了。
整合者的宿命?
整合者有宿命嗎?在目前中國現(xiàn)實的市場環(huán)境來看,失敗似乎就是整合者的宿命。
一個又一個的時代英雄自以為身負(fù)雄才大略, 高瞻遠(yuǎn)矚, 試圖通過整合建立產(chǎn)業(yè)帝國, 卻難
逃失敗的悲劇命運(yùn)。 德隆、 格林科爾都曾經(jīng)以整合者的身份迅速膨脹為產(chǎn)業(yè)大鱷, 又在短時 間內(nèi)轟然坍塌。
和德隆、格林科爾相比,盛大的優(yōu)勢在于已經(jīng)打通了國際資本市場, 可以避免德隆采取的“短
融長投”、格林科爾挪用上市公司資金這些觸犯政策
18、禁區(qū)的危險。 但是,盛大所要完成的格
局,比兩者都要大,觸動的利益主體也更多,關(guān)切的社會輿論也更強(qiáng)烈,在大鱷環(huán)視的利益 空間要隆隆崛起一個帝國版圖, 不但需要看的遠(yuǎn),還需要精確計算每一步棋,一招不慎,滿 盤皆輸。
在成熟的市場經(jīng)濟(jì)國家, 一個企業(yè)可以比較容易的從環(huán)境中獲得各類資源, 包括成熟的勞動
力市場,經(jīng)理人市場,資本市場,政策環(huán)境,甚至包括顧問市場,他一旦通過一個模式的建
立甚至點子得到了起步, 可以比較容易的在社會各方面的扶持下走向壯大。 但中國企業(yè)卻沒
有這樣的環(huán)境,這也是中國企業(yè)不容易快速做大, 或者在快速做大之后又迅速走向崩潰的原
因所在,人才等要素市場的貧乏也使得盛大帝國的崛起充滿了變數(shù)。
對盛大產(chǎn)生制約的還包括盛大在發(fā)展過程中積累的一些負(fù)面記錄, “陳老虎搶親”式的霸氣
增加了合作企業(yè)對盛大的戒備。 這種霸氣成就了盛大,也在制約著盛大。陳天橋在給下屬下
達(dá)“不轉(zhuǎn)變就辭退”的命令時,是否也想到,應(yīng)該轉(zhuǎn)變的還包括自己的領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格?
所為者大,變數(shù)就大,無論成敗得失,盛大的未來都值得期待。