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2019-2020年五年級上冊第4單元《可能性》(游戲規(guī)則的公平性)教學(xué)建議.doc

  • 資源ID:5618531       資源大?。?span id="24d9guoke414" class="font-tahoma">233.50KB        全文頁數(shù):7頁
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2019-2020年五年級上冊第4單元《可能性》(游戲規(guī)則的公平性)教學(xué)建議.doc

2019-2020年五年級上冊第4單元可能性(游戲規(guī)則的公平性)教學(xué)建議教學(xué)目標(biāo):1、在摸球游戲和轉(zhuǎn)盤游戲活動中,經(jīng)歷猜測并體驗隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性,以及制訂游戲規(guī)則的過程。2、能對隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并說出判斷的理由,能設(shè)計公平的游戲規(guī)則,并解釋規(guī)則的合理性。3、在制訂游戲規(guī)則的活動中,認識到生活中的一些問題都可以借助數(shù)學(xué)來解決,培養(yǎng)公正、公平的意識。教學(xué)建議:摸球游戲1、教師在紙盒中放人2個紅球和1個綠球,并口述摸球次數(shù)和輸贏的標(biāo)準。2、讓學(xué)生了解紅紅和亮亮定的規(guī)則,提出兔博士的問題,讓學(xué)生判斷摸球的結(jié)果,并說一說判斷的理由。然后按紅紅制定的規(guī)則師生一起玩游戲,驗證判斷的結(jié)果。3、討論:為什么紅紅定的規(guī)則自己得分高?使學(xué)生了解,因為盒子中的紅球多,摸出紅球的可能性大,紅紅制定的規(guī)則不公平。5、討論:怎樣制定公平的規(guī)則?讓學(xué)生充分交流不同的做法。如,使兩種顏色的球同樣多。改變提出紅球和綠球的得分等。6、提出“同桌合作,制定得分規(guī)則,玩摸球游戲”的要求,讓學(xué)生實際玩一玩。然后重點交流制定的得分標(biāo)準,并試著解釋標(biāo)準的合理性。練一練1、讓學(xué)生觀察教師準備的轉(zhuǎn)盤,提出兔博士的問題,讓學(xué)生判斷并回答,說一說判斷的理由。2、按(1)題的活動要求,全班同學(xué)每人轉(zhuǎn)一次,并記錄玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果。3、小組合作,制定得分規(guī)則,并玩轉(zhuǎn)盤游戲。附送:2019-2020年五年級上冊第4單元可能性(游戲規(guī)則的公平性)教學(xué)設(shè)計教學(xué)內(nèi)容:冀教版數(shù)學(xué)五年級上冊44頁。教學(xué)目標(biāo):1、在摸球游戲和轉(zhuǎn)盤游戲活動中,經(jīng)歷猜測并體驗隨機現(xiàn)象的可能性,以及制定游戲規(guī)則的過程。2、能對隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性作出預(yù)測,并說出判斷的理由,能設(shè)計公平的游戲規(guī)則,并解釋規(guī)則的合理性。3、在制定游戲規(guī)則的活動中,認識到生活中的一些問題都可以借助數(shù)學(xué)來解決,培養(yǎng)哪個公正、公平的意識。課前準備:同桌兩個人準備一個不透明的盒子,二個紅球,二個綠球,教師準備轉(zhuǎn)盤和統(tǒng)計表兩張。教學(xué)方案:教學(xué)環(huán)境設(shè)計意圖教學(xué)預(yù)設(shè)一、摸球游戲(一)判斷體驗規(guī)則1、教師談話簡單總結(jié)前面游戲和實驗學(xué)到的知識,引出紅紅和亮亮摸球的游戲活動。由前面的活動引出本節(jié)的游戲,既調(diào)動學(xué)生已有經(jīng)驗又激發(fā)學(xué)生參與的興趣。師:在前面的學(xué)習(xí)中,我們通過拋硬幣游戲認識了等可能性,通過摸棋子的實驗,體驗了可能性的大小,今天我們繼續(xù)玩游戲,先來玩摸球游戲。板書:摸球游戲師:我們書中的好朋友紅紅和亮亮一起來玩摸球游戲,先看一看紅紅和亮亮是怎樣玩的,請大家看書44頁。2、讓學(xué)生看書,了解紅紅和亮亮摸球游戲的內(nèi)容和規(guī)則。了解書中同伴摸球游戲的規(guī)則,為討論兔博士的問題做準備。學(xué)生讀書。師:誰來說一說,他們想怎樣做摸球游戲?游戲規(guī)則是什么?學(xué)生可能會說:盒子里有2個紅球和1個綠球。每人摸10次,最后誰得分高算誰贏。游戲規(guī)則是:紅紅摸到紅球得1分,亮亮摸到綠球得1分。師:按紅紅說的摸球得分規(guī)則玩,猜一猜,兩個人玩的結(jié)果會怎么樣?為什么?3、提出兔博士的問題,讓學(xué)生判斷摸球的結(jié)果,并說一說判斷的理由。學(xué)生猜游戲的結(jié)果并說明理由的過程,是學(xué)生把可能性的知識應(yīng)用到實際問題的過程。培養(yǎng)公平的意識。學(xué)生可能會說:可能紅紅贏,也可能亮亮贏,因為摸到紅球得1分,摸到綠球也得1分??隙ㄊ羌t紅贏,因為盒子里有2個紅球、1個綠球,紅球多摸到紅球的可能性大。4、按照紅紅制定的規(guī)則玩游戲。驗證猜測的結(jié)果,同桌兩人按照這種游戲規(guī)則親自做一做。讓學(xué)生做游戲?qū)ψ约旱牟聹y進行驗證,親身體會游戲規(guī)則的不公平性和游戲規(guī)則制定的重要性。師:到底誰猜的對呢?拿出準備好的學(xué)具,我們來驗證一下。同桌兩人一組,每人摸10次,互相記錄摸球的結(jié)果,看看誰會贏。學(xué)生進行摸球游戲。師:誰來說一說你們的驗證結(jié)果?生:我摸的是紅球, 我的分高,我贏了,所以這個游戲肯定是紅紅贏。如果出現(xiàn)摸綠球高的情況,讓學(xué)生了解是極個別的情況。(二)討論游戲規(guī)則1、討論這個游戲規(guī)則公平嗎?讓學(xué)生充分發(fā)表自己的想法,形成共識:不公平。在已有知識和親身體驗下,得出游戲規(guī)則不公平,引出下面的活動。師:那這個游戲規(guī)則公平嗎?為什么?生:不公平,因為盒子里裝著兩個紅球,所以摸到紅球的可能性大。生:不公平,盒子里裝的紅球比綠球多,肯定摸到紅球的幾率大,肯定是紅紅贏。2、讓學(xué)生說一說摸球游戲怎樣做就公平了,學(xué)生說出改變球的個數(shù)的方法后,提出:不改變盒子中球的個數(shù),怎樣制定得分規(guī)則才公平呢?引導(dǎo)學(xué)生說出不同方法。在教師的引導(dǎo)下,使學(xué)生了解制定公平的游戲規(guī)則,可以有多種方法,并嘗試理解改變得分規(guī)則的合理性。師:同學(xué)們說的對,盒子中兩種球的個數(shù)不一樣,摸出兩種球的可能性不相等,看來紅紅制定的游戲規(guī)則真是不公平,那么,怎樣做這個游戲就公平了呢?學(xué)生可能會說:加1個綠球。去掉1個紅球。使盒子中紅球和綠球的個數(shù)相等。如果學(xué)生說出重新制定得分規(guī)則,給予表揚。說不出,不提示。師:同學(xué)們的方法都很好,只要使盒子中兩種球的個數(shù)相等,摸到每種球得1分,游戲規(guī)則就公平了?,F(xiàn)在,老師提另一個問題,如果不改變盒子中球的個數(shù),而改變得分規(guī)定,怎樣制定得分規(guī)則才公平呢?生:摸到紅球得1分,摸到綠球得2分。師:這個得分規(guī)則公平,紅球2個,摸到得1分,綠球1個,摸到得2分,2112,兩種球得分的可能性相等。照這樣的思路,還可以做出其他得分規(guī)則嗎?學(xué)生可能說出許多。如:生:摸到紅球得2分,摸到綠球得4分。生:摸到紅球得5分,摸到綠球的10分。3、提出“同桌合作,選擇得分規(guī)則,玩摸球游戲”的要求,讓學(xué)生實際玩一玩,然后交流活動結(jié)果。再次玩摸球游戲,體驗公平的游戲規(guī)則的價值。師:下面就請同桌兩個人,確定一個公平的得分規(guī)則,再玩一次,看一看結(jié)果會怎樣?學(xué)生再玩,然后找?guī)讉€人匯報一下得分規(guī)則和摸的結(jié)果。二、轉(zhuǎn)盤游戲(一)體驗可能性1、讓學(xué)生觀察教師準備好的轉(zhuǎn)盤,學(xué)生說一說轉(zhuǎn)盤的樣子,再分別討論:指針可能停在哪個區(qū)域?停在兩個區(qū)域的可能性怎么樣?為什么?”讓學(xué)生判斷,說一說判斷的理由。判斷指針可能停在哪個區(qū)域以及可能性,把學(xué)生關(guān)于面積大小的知識運用到判斷可能性中來。師:通過玩摸球游戲,我們知道玩游戲要先制定一個公平的游戲規(guī)則,下面再來玩一個轉(zhuǎn)盤游戲好不好。你仔細觀察一下,這個轉(zhuǎn)盤是什么樣的?生:轉(zhuǎn)盤是圓的,分成了兩部分,一大部分涂成藍色,一小部分涂成紅色,轉(zhuǎn)盤的中間有一個指針。師:想一想,我快速轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針可能停在哪個區(qū)域?生:指針可能停在藍色區(qū)域,也可能停在紅色區(qū)域。師:那么指針停在兩個區(qū)域的可能性怎么樣?為什么?生1:停在藍色的區(qū)域的可能性大,因為藍色區(qū)域的面積大。生2:指針停在紅色區(qū)域的可能性小,因為紅色區(qū)域的面積小,就那么一點。2、驗證猜測結(jié)果,全班同學(xué)每人轉(zhuǎn)一次,并記錄玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果。激發(fā)學(xué)生參與活動的興趣,親自體驗可能性的大小。師:同學(xué)們說得對不對呢?現(xiàn)在我們?nèi)嗤瑢W(xué)一起來玩一玩轉(zhuǎn)盤游戲,看結(jié)果和我們想象的是不是一樣。(二)玩轉(zhuǎn)盤游戲1、提出小組合作,制定得分規(guī)則并一起玩游戲的要求,給各組活動的時間,然后交流得分規(guī)則和玩的結(jié)果。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個與人合作、制定游戲規(guī)則并玩游戲的空間,考察學(xué)生能否把學(xué)到的知識應(yīng)用到實際中去。全班同學(xué)每人轉(zhuǎn)一次,并記錄玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果,填在記錄表中。師:觀察全班同學(xué)玩轉(zhuǎn)盤的結(jié)果,你發(fā)現(xiàn)了什么?生1:停在藍色區(qū)域x次,停在紅色區(qū)域x次,指針停在藍色區(qū)域的次數(shù)多。生2:停在藍色區(qū)域的可能性大,跟我們猜想的一樣。師:知道了指針停在哪個區(qū)域的可能性大,現(xiàn)在請同學(xué)們拿出課前準備好的轉(zhuǎn)盤(每組準備一個),小組合作,先商量一下,制定出一個公平的得分規(guī)則,然后一起玩轉(zhuǎn)盤游戲,看誰得分高。小組活動,然后交流各組制定的得分規(guī)則以及玩的結(jié)果。如,每個人轉(zhuǎn)了幾次,誰得分最高等。教師寫下各組的得分規(guī)則。2、讓各組介紹制定德根規(guī)則是怎樣想的,然后師生共同對得分規(guī)則進行評價。對學(xué)生得分規(guī)則進行評價,提高學(xué)生制定得分規(guī)則的理性思考,發(fā)展數(shù)形 思維。師:同學(xué)們看各組制定的得分規(guī)則 ,先請各組說一說制定德根規(guī)則時是怎樣想的,大家再對這些規(guī)則進行評價,說一說哪個得分規(guī)則既科學(xué)又公平。關(guān)注學(xué)生能不能根據(jù)兩部分面積的大小制定合適的得分規(guī)則。

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