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3d web技術(shù)網(wǎng)絡(luò)試衣間

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3d web技術(shù)網(wǎng)絡(luò)試衣間

3d web技術(shù) 網(wǎng)絡(luò)試衣間web 3D技術(shù)2010-07-04 21:183D技術(shù)的魅力實在是太有誘惑力了,目前提供在線3D技術(shù)的因為帶寬限制還不是很普及,不過目前市面上還是出現(xiàn)了部分3D技術(shù)實現(xiàn)產(chǎn)品,一些是通過3D引擎實現(xiàn),還有部分是通過"偽"3D技術(shù),比如像新浪樂居的3D看房,就是采用"魚眼"技術(shù)進行圖片拼接實現(xiàn)偽3D效果。以下是本人找到的一個3D實現(xiàn)效果,感覺成熟度還不錯。在線演示地址:那么,什么是Wed3D?它是如何發(fā)展起來的?它的最新發(fā)展怎樣?用于哪些應(yīng)用?還存在哪些問題?下面我們一一道來。VRML-互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標準VRML是3D圖形和多媒體技術(shù)通用交換的文件格式,它基于建模技術(shù),描述交互式的3D對象和場景,不僅應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中,應(yīng)用范圍極廣。由于網(wǎng)上傳輸?shù)氖悄P臀募?,故其傳輸量大大小于視頻圖像。VRML97使任何一個3D圖形愛好者能制作可在互聯(lián)網(wǎng)上實時渲染的3D場景模型。形形色色的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件制作互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的軟件并沒有完全遵循VRML97標準,許多公司推出了它們自己的制作工具,使用專用的文件格式和瀏覽器插件,類似的軟件大約有三十幾種之多。這些軟件各有特色,都比VRML有了進步,在渲染速度,圖像質(zhì)量,造型技術(shù),交互性以及數(shù)據(jù)的壓縮與優(yōu)化上有都勝過VRML之處?;ヂ?lián)網(wǎng)3D圖形的關(guān)鍵技術(shù)-實時渲染引擎實時渲染引擎的作用是解釋并翻譯實施場景模型文件的語法,實時渲染從服務(wù)器端傳來的場景模型文件,在網(wǎng)頁訪問者的客戶端逐幀、實時地顯示3D圖形?;ヂ?lián)網(wǎng)3D圖形軟件廠商目前通常把實時渲染引擎做成一個插件,在觀看前需要先下載并安裝在IE瀏覽器上。顯然,實時渲染引擎是實施互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關(guān)鍵技術(shù),它的文件大小、圖形渲染質(zhì)量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解決方案的優(yōu)劣。新一代互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標準-X3D X3D標準的發(fā)布,為互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的發(fā)展提供了廣闊的前景,無論是小型的具有3D功能的web客戶端應(yīng)用,還是高性能的廣播級應(yīng)用,X3D都應(yīng)該是大家共同遵守的標準,從而結(jié)束當前互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的這種混亂局面。在統(tǒng)一的X3D基本框架下保證不同軟件廠家開發(fā)軟件具有互操作性。三維建模與Wed3D圖形的制作工具手工編寫VRML的場景模型文件.wrl文件是非常繁瑣而復雜的工作,對于大型場景模型幾乎是不可能的。近幾年,許多軟件廠商都使用3DS max建立場景模型,安裝相應(yīng)的輸出插件,再直接建立場景模型文件。現(xiàn)在最有名的Wed3D圖形軟件公司,如cult3D和viwepoint都可以在3DS max中直接輸出它們的專用文件格式的場景模型文件。JAVA在互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形的成功Java在互聯(lián)網(wǎng)上幾乎隨處可見,而它在3D圖形上正在顯示出更大的威力。使用Java的重要理由之一是它的平臺無關(guān)性。因此,只要支持JVM,就能運行JAVA小程序。兩種最有名的瀏覽器Netscape和IE 3都支持JVM(Java 1.0.2)。因此用Java制作的3D圖形幾乎都可以在互聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器上顯示。互聯(lián)網(wǎng)3D圖形技術(shù)的應(yīng)用當前,互聯(lián)網(wǎng)上的圖形仍以2D圖像為主流,但是,3D圖形必將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要地位?;ヂ?lián)網(wǎng)上的交互式3D圖形技術(shù)Wed3D正在取得新的進展,正在脫離本地主機的3D圖形,形成自己獨立的框架。最具魅力的Wed3D圖形將在互聯(lián)網(wǎng)上有廣泛應(yīng)用,如電子商務(wù)、聯(lián)機娛樂休閑與游戲、科技與工程的可視化、教育、醫(yī)學、地理信息、虛擬社區(qū)。Wed3D技術(shù)發(fā)展前景雖然,Wed3D技術(shù)將有好的發(fā)展前景,但仍然不可盲目樂觀,它還面臨著很多問題,如帶寬、處理器速度等。現(xiàn)在的Wed3D圖形是有幾十種可供選擇的技術(shù)和解決方案,多種文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)用的最大障礙,而這種局面還將長時間存在。VRML-互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的開放標準VRML是3D圖形和多媒體技術(shù)通用交換的文件格式,它描述交互式的3D對象和場景。它不僅應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)上,也可以用在本地客戶系統(tǒng)中。其應(yīng)用范圍極廣:工程和科學可視化,多媒體,娛樂游戲,互聯(lián)網(wǎng)3D圖形,教育,虛擬社區(qū)等。在1996年發(fā)布VRML1.0。VRML97是最新的國際標準。VRML97的制定促進互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形技術(shù)的開發(fā)。由于網(wǎng)上傳輸?shù)氖悄P臀募势鋫鬏斄看蟠笮∮谝曨l圖像。VRML97使任何一個3D圖形愛好者能制作可在互聯(lián)網(wǎng)上實時渲染的3D場景模型。VRML是基于建模技術(shù)的,它描述3D場景中的幾何對象的尺寸和形狀,色彩,材質(zhì),燈光,動畫及其交互性。然而,在97年之后,VRML3D圖形進展緩慢,遠遠沒有達到期望值。究其原因主要有以下幾點:1互聯(lián)網(wǎng)對3D圖形的需求并不急切,到目前為止2D圖像仍在HTML文件中站主導。2網(wǎng)絡(luò)帶寬仍然是制約網(wǎng)上的3D圖形主要瓶頸。3 VRML97過于龐大,它包羅萬象:3D幾何對象,色彩,材質(zhì),燈光,相機,動畫以及提供交互性的傳感器等等。4網(wǎng)站的訪問者必須先花費10-15分鐘的時間下載插件,然后再像安裝軟件那樣安裝這個插件,才能觀看一個十分粗糙3D圖形。圖1用VRML制作的法國虛擬巴黎3D場景(可用鼠標實時3D漫游)形形色色的互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件國際上有一個VRML(VRML Consortium)協(xié)會,這是一個非贏利組織,主要任務(wù)是制定互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形標準與規(guī)范。VRML97發(fā)布后,互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形幾乎都使用VRML。VRML協(xié)會沒有及時推出VRML97的下一代標準。最近幾年內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)又有了長足的進展,互聯(lián)網(wǎng)對圖形、圖像、視頻技術(shù)的發(fā)展顯然有了新的需求,特別是電子商務(wù)。互聯(lián)網(wǎng)上的競爭十分激烈,只要有需求,有利潤,就會推進新技術(shù)。制作互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的軟件并沒有完全遵循VRML97標準,許多公司推出了它們自己的制作工具,使用專用的文件格式和瀏覽器插件,類似的軟件大約有三十幾種之多。這些軟件各有特色,都比VRML有了進步,在渲染速度,圖像質(zhì)量,造型技術(shù),交互性以及數(shù)據(jù)的壓縮與優(yōu)化上有都勝過VRML之處。它們顯然都瞄準了電子商務(wù),為網(wǎng)上的電子商品或電子商場提供3D展示。這里我們舉出一些軟件的英文簡稱:Cult3D,Viewpoint,GL4Java,F(xiàn)latland,F(xiàn)luid3D,Janet3D,Java3D,Pulse3D,Shout3D,Sumea,Superscape,Vecta3D,blaxunn3D,OpenWorlds。所有的公司都希望自己的解決方案能成為"事實上的國際標準"。圖2 Wed3D的商品展示(商品可用鼠標作3D旋轉(zhuǎn)和細部觀看)現(xiàn)在的問題是:要在互聯(lián)網(wǎng)上觀看它們的3D圖形,先要下載1MB-7MB的插件,然后安裝在網(wǎng)頁瀏覽器上(如IE)。這是一件十分煩人的事,插件的種類之多,使人無所適從。要觀看十個不同網(wǎng)站,您就要下載并安裝十個不同廠家的插件。互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關(guān)鍵技術(shù)-實時渲染引擎這些插件就是實時渲染引擎,其作用是:解釋并翻譯實施場景模型文件的語法,實時渲染從服務(wù)器端傳來的場景模型文件,在網(wǎng)頁訪問者的客戶端逐幀、實時地顯示3D圖形。把實時渲染引擎做成一個插件,在觀看前先要下載并安裝在IE瀏覽器上,這是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形軟件廠商目前的通常做法。顯然,實時渲染引擎是實施互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的關(guān)鍵技術(shù),它的文件大小、圖形渲染質(zhì)量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解決方案的優(yōu)劣。文件的大小:目前大多數(shù)1MB左右,如微軟的VRML渲染引擎是1.2M、blaxxun公司的Contact是4.2M、而最小的基于JAVA技術(shù)的只有58k。當然,渲染引擎越大,渲染的圖像質(zhì)量就越好,功能就越強大。但下載一個4.2M的插件才能在網(wǎng)上觀看3D圖形,在目前的網(wǎng)絡(luò)速度下,仍然是不現(xiàn)實的。圖形渲染質(zhì)量:目前圖形質(zhì)量較好的渲染引擎應(yīng)該屬于cult3D和viewpoint(它們的文件尺寸分別是1.4M和7.9M),使用專用的文件格式。即有較好的圖形質(zhì)量而下載文件尺寸也不大的應(yīng)該是Parallelgraphics公司的CortonaVRML(1.33M)。渲染速度:支持openGL或微軟的Direct3D是提高渲染速度和圖形質(zhì)量的關(guān)鍵,在這一點上互聯(lián)網(wǎng)3D圖形與本地3D圖形沒有區(qū)別。交互性:交互性是互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的最大特色,只有實時渲染才能提供這種交互性,本地3D圖形的預渲染不能提供這種至關(guān)重要的靈活性。交互性是指3D圖形的觀看者控制和操縱虛擬場景及其中3D對象的能力,比如:你可以隨時改變在虛擬場景中漫游的方向和速度,你可以打開虛擬場景中的門等等。研制更好的實時渲染引擎是各軟件廠商競爭的焦點,于是就產(chǎn)生了五花八門的3D圖形文件格式與相應(yīng)的瀏覽器插件。然而VRML畢竟是交互式3D圖形開放式國際標準,仍然有很多軟件提供對VRML的兼容性。結(jié)束這種混亂局面的最好辦法是微軟在它的IE瀏覽器中預裝一個或幾個實時渲染插件,以至于互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的觀看者不必花費10分鐘的時間去下載插件。然而,微軟并未選中任何一家公司作為其合作伙伴,也許在某一天微軟會推出它自己的一整套解決方案,從而保持它在互聯(lián)網(wǎng)3D圖形領(lǐng)域中的霸權(quán)地位。新一代互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的標準-X3D VRML(VRML Consortium)協(xié)會在1997年將它的名字改為Wed3D(Web 3D Consortium)協(xié)會,并制定了VRML97新的國際標準。此后Wed3D這一專用縮寫開始在互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)。然而,1997年后的幾年,該協(xié)會并沒有什么大的動作。直到去年(2001年)8月Wed3D協(xié)會發(fā)布新一代國際標準-X3D(X3D的含義是可擴展的3D)。X3D是Wed3D協(xié)會(Wed3D Consortium)制定的下一代VRML97標準。X3D是在重要軟件廠商的支持下提出的,如3Dlabs,ATI Technologies,Blaxxun,Nexternet,OpenWorlds,ParallelGraphics,Sony Electronics,US Army STRICOM,and SGDL Systems。X3D與MPEG-4和XML兼容。X3D將集成到MPEG-4的3D內(nèi)容之中,使用XML語法。它與VRML 97向后兼容,即X3D能提供標準VRML 97 browser的全部功能。X3D的主要任務(wù)是把VRML的功能封裝到一個輕型的,可擴展的核心之中。由于X3D是可擴展的,任何開發(fā)者可以根據(jù)自己需求,擴展其功能。X3D渲染引擎的商業(yè)版本也在去年的SIGGRAPH 2001的年會上推出,ParallelGraphics(Wed3D技術(shù)的領(lǐng)先軟件公司)將聯(lián)合幾個公司開發(fā)X3D新技術(shù)。X3D標準的發(fā)布,為互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的發(fā)展提供了廣闊的前景,無論是小型的具有3D功能的web客戶端應(yīng)用,還是高性能的廣播級應(yīng)用,X3D都應(yīng)該是大家共同遵守的標準,從而結(jié)束當前互聯(lián)網(wǎng)3D圖形的這種混亂局面。在統(tǒng)一的X3D基本框架下保證不同軟件廠家開發(fā)軟件具有互操作性。在SIGGRAPH 2002會議上Wed3D Consortium發(fā)布X3D最終工作草案。Wed3D Consortium希望Wed3D軟件公司使用X3D規(guī)范開發(fā)相應(yīng)的產(chǎn)品評估規(guī)范的可行性。Wed3D Consortium準備將該規(guī)范遞交給國際標準化組織ISO。三維建模與Wed3D圖形的制作工具VRML是一種標記語言,任何文字編輯程序都可以編輯VRML的場景模型文件(其擴展名是.wrl)。手工書寫.wrl文件是非常繁瑣而復雜的工作,對于大型場景模型幾乎是不可能的。為了制作Wed3D圖形的場景模型文件必需使用傳統(tǒng)的三維建模軟件。近幾年,許多軟件廠商都把3Dmax作為三維建模與場景的制作工具。使用3Dmax建立場景模型,安裝相應(yīng)的輸出插件,即可以直接建立場景模型文件?,F(xiàn)在最有名的Wed3D圖形軟件公司,如cult3D和viwepoint都可以在3Dmax中直接輸出它們的專用文件格式的場景模型文件。如前述,每個公司都有自己的文件格式和相應(yīng)的實時渲染插件,同樣,也有它們自己的制作工具。Wed3D圖形的制作工具及實用程序五花八門難以詳述,但是它們的功能一般都包括:1建立或編輯三維場景模型2增加或改進Wed3D圖形的圖像質(zhì)量3增加Wed3D圖形交互性4壓縮或優(yōu)化場景模型文件的大小5文件加密三維建模是Wed3D圖形制作的關(guān)鍵,而所用的成本是比較高的,例如:如果您要制作一個較高質(zhì)量的3D手表模型,專業(yè)人員要花費40小時建模,價值幾萬元。大型建筑場景則需要更多的工作量。為解決這個問題,近幾年國外出現(xiàn)一種新的建模技術(shù):照片建模技術(shù)。對建模對象實地拍攝兩張以上的照片,根據(jù)透視學和攝影測量學原理,標志和定位對象上的關(guān)鍵控制點,建立三維網(wǎng)格模型。近年已有商品化軟件推出,如Canoma,Photo3D,PhotoModeler,ImageModeler等。此類軟件的技術(shù)要點如下:1尋找和標識建模對象關(guān)鍵點:復雜曲面則需要數(shù)量較多的關(guān)鍵點。2拍攝1-4張以上的照片:相機的位置不限,但關(guān)鍵點要拍攝清晰。3把拍攝的照片輸入到軟件中,使用軟件提供的手段定位關(guān)鍵點,構(gòu)建三維網(wǎng)格模型。4把照片上拍下的2D圖像作為材質(zhì)貼圖貼在模型的表面5把已建好的模型輸出成相應(yīng)的文件格式,如VRML MetaCreations公司的Canoma是比較早推出的軟件,適用于由直線構(gòu)成的建筑物。REALVIZ公司的ImageModeler(價格5000$)是第二代產(chǎn)品,可以制作復雜曲面物體。與大型3D掃描儀比較,這類軟件有很大的優(yōu)勢:使用簡單,節(jié)省人力,降低成本。ImageModeler已經(jīng)被Cult3D用于建模工具。最近,3D studio max軟件的制作廠家Discreet推出了一款直接面向Wed3D的制作軟件-Plasma,Discreet看到了Wed3D市場的巨大商機,憑借3D studio max的市場優(yōu)勢,相信:Plasma市場前景看好。JAVA在互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形的成功Java在互聯(lián)網(wǎng)上幾乎隨處可見,而它在3D圖形上正在顯示出更大的威力。使用Java的重要理由之一是它的平臺無關(guān)性。它的平臺無關(guān)性來自于Java只需部分編譯,負責編譯Java程序的叫做Java Virtual Machine(JVM),不同的平臺有它自己JVM,處理與平臺相關(guān)的功能。因此,只要支持JVM,就能運行JAVA小程序。兩種最有名的瀏覽器Netscape和IE 3都支持JVM(Java 1.0.2)。因此用Java制作的3D圖形幾乎都可以在互聯(lián)網(wǎng)的瀏覽器上顯示。令人遺憾的是:微軟在它的未來極具發(fā)展前景的Window XP中不再預裝JVM,由此引起的麻煩是巨大的:要運行基于JAVA的應(yīng)用,就必須安裝JVM,這顯然比安裝一個插件更麻煩。由于全世界有90%的人上網(wǎng)使用微軟不要錢的瀏覽器IE,而Wed3D的渲染引擎插件又必須安裝在IE上。面對Wed3D技術(shù)未來的發(fā)展?jié)摿?,軟件巨人微軟作何打算我們不得而知。Shout Interactive and Blaxxun兩個公司使用純Java技術(shù)開發(fā)了實時渲染引擎(大小只有50K),這個小小的JAVA小程序,不僅在網(wǎng)上自動下載,而且可以在客戶端實時渲染3D場景,逐幀顯示動態(tài)的3D圖像。Shout Interactive and Blaxxun為用戶擴充自己的3D圖形功能預留了極大的空間。兩個公司并沒有拋棄VRML,Shout Interactive公司可以接受VRML文件,并把它變成自己的文件格式,Blaxxun公司的軟件可以直接運行VRML。當然,Shout 3D的小巧靈活并不是沒有代價的:它簡化了VRML的功能,VRML的一些功能不能用小小50K的Java來實現(xiàn)。可以說這兩個公司最先在它們的產(chǎn)品中實現(xiàn)了核心的X3D技術(shù)。使用這種"無插件技術(shù)"(plug-in)的Shout公司為Macy's and Excite web portal網(wǎng)站制作了栩栩如生如生的3D虛擬時裝模特展示,觀看者用菜單可以選擇:展示的服裝,模特的膚色,發(fā)型,步型,甚至于燈光都可以用菜單即刻更換。觀看者可以用鼠標變換視角,遠近,從各個角度觀看動態(tài)展示。而所有的展示文件只有1M-2M,不需下載插件。圖像的質(zhì)量較好,人物動畫的動作流暢自然。圖3用shout3D的java技術(shù)制作的3D服裝展示互聯(lián)網(wǎng)3D圖形技術(shù)的應(yīng)用當前,互聯(lián)網(wǎng)上的圖形仍以2D圖像為主流。但是,3D圖形必將在互聯(lián)網(wǎng)上占有重要地位?;ヂ?lián)網(wǎng)上的交互式3D圖形技術(shù)-Wed3D正在取得新的進展,正在脫離本地主機的3D圖形,而形成自己獨立的框架?;ヂ?lián)網(wǎng)的需求是它發(fā)展的動力?;ヂ?lián)網(wǎng)的內(nèi)容提供商和商業(yè)網(wǎng)站不斷使用新的工具與技術(shù)使網(wǎng)站更具吸引力,Wed3D圖形是最新的和最具魅力的技術(shù)。Wed3D圖形將在互聯(lián)網(wǎng)上有廣泛應(yīng)用,從目前的趨勢來看主要有:1電子商務(wù):用3D圖形展示商品,更能吸引客戶。虛擬商場是人們熱中的話題。客戶可以在虛擬商場中漫游,挑選商品。許多Wed3D圖形技術(shù)的軟件廠商是瞄準了電子商務(wù)的,如cult3D和viewpoint,其圖形技術(shù)主要是用于商品的3D展示,您甚至于可以在網(wǎng)上操作或使用要購買的商品。然而,Wed3D圖形的商業(yè)利益究竟有多大,網(wǎng)上的商品銷售商只有在能增加銷售額的情況下,才肯出資制作Wed3D圖形。2聯(lián)機娛樂休閑與游戲:多用戶聯(lián)機3D游戲?qū)嵘匣ヂ?lián)網(wǎng),現(xiàn)在您已經(jīng)可以在網(wǎng)上經(jīng)歷簡單的賽車或空中射擊游戲,下載文件不超過2M。當然,如果您想運行大的聯(lián)機游戲仍然需要CD-ROM的支持。娛樂休閑網(wǎng)站對Wed3D圖形有更多的需求,如:城市景觀或風景點的虛擬旅游,虛擬博物館,展覽會,藝術(shù)畫廊等等。3科技與工程的可視化:科普,工程演示,城市建設(shè),建筑裝修。4教育:學校,培訓,軍事訓練,可視化仿真。5醫(yī)學:醫(yī)療培訓,醫(yī)療商業(yè)的B2B和B2,許多醫(yī)學圖像的處理將使用Wed3D圖形技術(shù)。6地理信息系統(tǒng)的數(shù)據(jù)可視化:將GIS與Wed3D結(jié)合起來,可以在互聯(lián)網(wǎng)上建立許多應(yīng)用系統(tǒng),如地圖,導游,城市建設(shè),交通運輸?shù)鹊取?多用戶虛擬社區(qū)(virtual-community):虛擬社區(qū)是建立一個大型的虛擬場景,每個虛擬場景的訪問者都可以指定一個"替身","替身"在場景中可以漫游。當幾個遠程訪問者同時訪問虛擬社區(qū)時,它們可以用語音或文字通訊。虛擬社區(qū)可以是一個會場,教室,俱樂部,展覽會,畫廊等。它真正實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實,在互聯(lián)網(wǎng)上仿真虛擬社會的各種活動,分布在世界各地的人可以借助互聯(lián)網(wǎng)開展各種文化科技,娛樂活動。而此時虛擬場景就是他們的三維環(huán)境。虛擬社區(qū)很可能是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上的一種主要應(yīng)用形式?,F(xiàn)在,已有幾家公司推出了自己虛擬社區(qū)及全套的解決方案,如Blaxxun,Adobe Atmosphere.Geometrek,Cybertown,OuterWorlds,berkom,ActiveWorlds,iCity,pointworlds等。它們除了提供虛擬場景制作以外,還提供:服務(wù)器管理,通訊管理,用戶管理等功能。Blaxxun公司Virtual Worlds Platform 5.1服務(wù)器已經(jīng)有許多網(wǎng)站用它建立虛擬社區(qū)。圖4 Cybertown虛擬社會首頁Cybertown是目前世界上規(guī)模最大的虛擬社區(qū),它有近200個虛擬場景,幾百萬人在這個虛擬社會中居住,安家。它有完整的社會管理體系,各類公用設(shè)施:商店,俱樂部,職業(yè)介紹所,體育館,公園,跳蚤市場,市政大廳,咖啡廳,畫廊等等。您可以在這個虛擬城市中購置房地產(chǎn),尋找工作,娛樂,學習。您可以結(jié)交世界各個角落不同國籍的朋友,與他們會見,談話(語音或文字),交流各種信息。Wed3D技術(shù)將把虛擬社會變成現(xiàn)實,借助于互聯(lián)網(wǎng),居住在地球上人們的距離一下子拉近了。Wed3D技術(shù)發(fā)展前景雖然,Wed3D技術(shù)將有好的發(fā)展前景,但仍然不可樂觀,它面臨下述問題:網(wǎng)絡(luò)帶寬仍然是Wed3D主要瓶頸:當前處理器的速度與網(wǎng)絡(luò)的帶寬只能初步滿足Wed3D圖形聯(lián)機操作的要求,隨著Cable modems和DSL連接的應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)帶寬將有更大的改進,當一個10MB左右的Wed3D模型文件只需要幾秒鐘下載時,Wed3D圖形的質(zhì)量將有很大的改善,而現(xiàn)在的帶寬還不能滿足要求。Flash作為2D動畫在互聯(lián)網(wǎng)上的成功的關(guān)鍵是只有唯一的技術(shù)和標準?,F(xiàn)在的Wed3D圖形是有幾十種可供選擇的技術(shù)和解決方案,多種文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D圖形在互聯(lián)網(wǎng)上應(yīng)用的最大障礙,而這種局面在今后若干年還將存在。從現(xiàn)在的發(fā)展態(tài)勢來看,有幾種技術(shù)可能在未來有一定的優(yōu)勢:X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大學,政府機構(gòu)及一些Wed3D圖形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的國際標準,有比較廣泛的社會基礎(chǔ)。Pulse3D:在游戲娛樂領(lǐng)域內(nèi)領(lǐng)先,使用它的技術(shù)的游戲網(wǎng)站有100多個,它得到Discreet和Entertaindom公司的資金支持,現(xiàn)在它正在把游戲領(lǐng)域的技術(shù)優(yōu)勢應(yīng)用到e-commerce。它的插件支持QuickTime 5and RealPlayer。Viewpoint:前身是MetaCreations(3D圖形應(yīng)用軟件開發(fā)商),它賣掉了所有的其他軟件產(chǎn)品,改名為Viewpoint,專們從事Wed3D圖形技術(shù)。其渲染引擎的模塊化結(jié)構(gòu)極易擴充,并且能與QTVR-,iPix-,and XML-等標準集成。它的目標是e-commerce。它的技術(shù)的最大特色是與XML集成。Cult3D:開發(fā)了e-commerce的全套解決方案,已經(jīng)有450 e-commerce網(wǎng)站使用了Cult3D技術(shù),近10000個商業(yè)模型,它也在向娛樂領(lǐng)域擴充,提供全面解決方案,提供最穩(wěn)定可靠的渲染引擎Shockwave3D:這是Macromedia公司Flash插件,有著極為廣大的用戶群(據(jù)說世界上有1億3千萬人安裝),更引人注目的是Intel把它的Wed3D圖形集成到Shockwave。IntelWed3D圖形極具特色:動態(tài)調(diào)節(jié)3D內(nèi)容的分辨率,曲面光滑技術(shù),照片級逼真材質(zhì)及各種特色效應(yīng)。在今年的SIGGRAPH 2002世界計算機圖形會議上,Intel宣布建立Wed3D/CAD工作組,其主要目標是:建立一個統(tǒng)一的,開放的文件格式,用于在Web上顯示實時的3D圖形。與此同時Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002會議上了發(fā)布X3D最終工作草案。X3D是一個成熟的標準,是VRML的下一代標準,但是Intel完全沒有提到它,如果Intel重新制定另外一個新標準,X3D的將面臨尷尬,就Intel公司的實力和威望,X3D很難成為真正的國際標準。Intel公司很可能將左右新標準的制定與推行。預測未來誰是最后的勝利者是困難的,也許很長一段時間內(nèi)將是多種技術(shù)同時共存而又相互競爭。而Intel和微軟都具有左右Wed3D發(fā)展前景的實力?,F(xiàn)在我們應(yīng)該思考一下,我們國內(nèi)應(yīng)該如何發(fā)展我們自己的Wed3D圖形技術(shù)?特別聲明:1:資料來源于互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸屬原作者2:資料內(nèi)容屬于網(wǎng)絡(luò)意見,與本賬號立場無關(guān)3:如有侵權(quán),請告知,立即刪除。

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