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國(guó)家開(kāi)放大學(xué)年學(xué)前教育本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案

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國(guó)家開(kāi)放大學(xué)年學(xué)前教育本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案

國(guó)家開(kāi)放大學(xué)年學(xué)前教育本科幼兒游戲與玩具網(wǎng)上形成性考核答案章節(jié)測(cè)試第一章1. 在游戲中幼兒可以超越現(xiàn)實(shí), 按照他們的想象改變現(xiàn)實(shí)。 他們可以一會(huì)兒是“媽 媽”,一會(huì)兒是“教師”,一會(huì)兒是“炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的( )。選擇一項(xiàng):A. 主動(dòng)性B. 虛構(gòu)性C. 興趣性D. 形象性2. 游戲的( )特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。 選擇一項(xiàng):A. 主動(dòng)性B. 虛構(gòu)性C. 興趣性D. 形象性3. 游戲的( )特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引 力。選擇一項(xiàng):A. 主動(dòng)性B. 虛構(gòu)性C. 興趣性D. 形象性4. 幼兒園工作規(guī)程指出:“幼兒園應(yīng)以( )為基本活動(dòng)”。 選擇一項(xiàng):A. 游戲B. 教學(xué)C. 運(yùn)動(dòng)D. 生活5. 在游戲中, 幼兒總能通過(guò)不斷嘗試, 找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式 方法,獲得滿(mǎn)足感和自信心。在這個(gè)過(guò)程中,可見(jiàn)游戲讓幼兒獲得了( )內(nèi)部心理體 驗(yàn)。選擇一項(xiàng):A. 興趣性體驗(yàn)B. 自主性體驗(yàn)C .勝任感體驗(yàn)D .幽默感體驗(yàn)6. 在“醫(yī)院”游戲中, 扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病, 然后決定給病人吃 什么藥、打什么針。這反映了游戲可以促進(jìn)幼兒( )。選擇一項(xiàng):A. 游戲豐富幼兒的知識(shí)B. 游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展C. 游戲促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展D. 游戲促進(jìn)幼兒語(yǔ)言的發(fā)展7. “寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是( )。 選擇一項(xiàng):A. 柏拉圖B. 亞里士多德C. 昆體良D .夸美紐斯8. 世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒颍?并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是 ( )。 選擇一項(xiàng):A .夸美紐斯B. 洛克C. 福祿貝爾D. 杜威9. 游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指( )。 選擇一項(xiàng):A. 游戲和教學(xué)沒(méi)有關(guān)系, 教學(xué)是教學(xué),游戲是游戲,互不相干,各自獨(dú)立地發(fā)揮作 用。B. 在游戲中插入教學(xué),在教學(xué)中插入游戲。C. 人為地讓游戲和教學(xué)在一個(gè)活動(dòng)中,但兩者沒(méi)有交叉。D. 游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。10. 我國(guó)學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身 體發(fā)展有關(guān),二是與( )。選擇一項(xiàng):A. 成人的引導(dǎo)有關(guān)B. 兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠答案: BDCAC BACDB第二章1. 在人類(lèi)歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是()。選擇一項(xiàng):A. 精神分析學(xué)派的游戲理論B. 經(jīng)典的游戲理論C. 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論D社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論2. 剩余精力說(shuō)的代表人物是( )。 選擇一項(xiàng):A. 格魯斯B .拉察魯斯C .席勒和斯賓塞D雇爾3. ( )否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。 選擇一項(xiàng):A. 精神分析學(xué)派的游戲理論B. 經(jīng)典的游戲理論C. 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論D .社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論4. 現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于( )。 選擇一項(xiàng):A. 希爾地面積木B. 福祿貝爾的“恩物”C. 以原木制成的“單元積木”D蒙氏教具中的積木5. 游戲的元交際理論的代表人物是( )。 選擇一項(xiàng):A. 貝特森B. 伯萊因C .弗洛伊德D雇爾6. 從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是()。選擇一項(xiàng):A維果斯基B .艾里康寧C. 貝特森D. 皮亞杰7. 在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說(shuō)是()。選擇一項(xiàng):A. 剩余精力說(shuō)B. 元交際理論C. 前練習(xí)說(shuō)D. 松弛說(shuō)8. 維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的( )。 選擇一項(xiàng):A .明顯的想象情景B. 隱蔽的規(guī)則C. 最近發(fā)展區(qū)D. 隱蔽的想象情景9. 皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運(yùn)算階段占主導(dǎo)地位的是()。選擇一項(xiàng):A. 規(guī)則游戲B. 象征性游戲C. 練習(xí)性游戲D. 表演游戲10. 帶有明顯的主觀臆測(cè)傾向的游戲流派是( )。 選擇一項(xiàng):A. 精神分析學(xué)派B. 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派C. 社會(huì)文化歷史學(xué)派D. 游戲的元交際理論答案: BCCBA DDCBA第三章答案: BBACD DACBD1. 按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來(lái)分類(lèi), ( )是 27 歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項(xiàng):A. 感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲B. 象征性游戲C. 結(jié)構(gòu)游戲D .規(guī)則游戲題目 22. 幼兒各自玩各自的玩具, 彼此沒(méi)有交流, 但是大家玩的玩具和玩法相類(lèi)似。 這是 ( )。選擇一項(xiàng):A. 獨(dú)自游戲B. 平行游戲C. 聯(lián)合游戲D .合作游戲 題目 33. 幼兒根據(jù)故事、童話(huà)、 舞蹈等文藝作品的內(nèi)容, 指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是 ( )。選擇一項(xiàng):A. 表演游戲B. 結(jié)構(gòu)游戲C. 智力游戲D. 角色游戲題目 44. 幼兒會(huì)留心別人的游戲, 會(huì)互借玩具, 有時(shí)會(huì)加入對(duì)方的游戲中, 并且相互交談, 但沒(méi)有建立一致的游戲目標(biāo), 也沒(méi)有集體組織游戲的進(jìn)行。 這種情況表示幼兒的游戲處 在( )。選擇一項(xiàng):A. 獨(dú)自游戲階段B. 平行游戲階段C. 聯(lián)合游戲階段D. 合作游戲階段題目 55. 幼兒利用積木、積塑、 橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲, 或者用 沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類(lèi)游戲稱(chēng)為( )。選擇一項(xiàng):A. 表演游戲B. 角色游戲C. 智力游戲D. 結(jié)構(gòu)游戲 題目 66. 情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是( )游戲的基本構(gòu)成要素( )。 選擇一項(xiàng):A. 感覺(jué)運(yùn)動(dòng)B. 結(jié)構(gòu)C. 規(guī)則D. 象征性 題目 77. 游戲的內(nèi)容主要反映的是社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系, 幼兒可以根據(jù)自己的 興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題,這大概是( )幼兒游戲內(nèi)容的特點(diǎn)。選擇一項(xiàng):A. 3-4 歲B. 2-3 歲C. 5-6 歲D. 7 歲以后 題目 88. ( )的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建構(gòu)的目的性很 不明確,往往先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按照一定的目的做下去。選擇一項(xiàng):A. 6 歲以后B. 4-5 歲C. 3 歲左右D. 5-6 歲題目 99. 幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且 常有明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,這是( )。選擇一項(xiàng):A. 獨(dú)自游戲B. 合作游戲C. 平行游戲D. 聯(lián)合游戲題目 1010. 規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在( )。 選擇一項(xiàng):A. 嬰兒期B. 幼兒早期C. 幼兒中期D. 幼兒末期答案: BBACD DACBD第四章1. 教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲, 目的在于引導(dǎo)幼兒模仿 教師。這是( )。選擇一項(xiàng):A. 平行式介入法B. 交叉式介入法C. 垂直介入法D .情感性鼓勵(lì)題目 22. 當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時(shí), 由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中 的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲, 通過(guò)教師與幼兒之間的互動(dòng), 起 到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用了( )。選擇一項(xiàng):A. 平行式介入法B. 交叉式介入法C. 垂直介入法D .情感性鼓勵(lì)題目 33. 當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí), 教師直接介入游戲, 對(duì)幼 兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里,教師用了( )。選擇一項(xiàng):A. 平行式介入法B. 交叉式介入法C. 垂直介入法D .情感性鼓勵(lì)題目 44. 在游戲當(dāng)中, 幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打罵, 或者玩一些“死”、 “上吊”、“暴 力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師可以使用( )。選擇一項(xiàng):A. 平行式介入法B. 交叉式介入法C. 垂直介入法D .情感性鼓勵(lì)題目 55. 在郵局游戲中, 教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫(xiě)地址或貼郵票, 貼多少錢(qián) 的郵票等, 吸引郵局“工作人員”主動(dòng)前來(lái)介紹, 豐富了游戲中幼兒的角色對(duì)話(huà)。 在這 里,教師使用了( )。選擇一項(xiàng):A. 平行式介入法B. 交叉式介入法C. 垂直介入法D .情感性鼓勵(lì)題目 66. 幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在( )。選擇一項(xiàng):A. 可設(shè)在角落與其他區(qū)域隔離,注意采光。B. 適宜在較為安靜的區(qū)域,最好接近后勤區(qū)。C. 遠(yuǎn)離幼兒來(lái)往走動(dòng)較多的地方,一般可設(shè)在不靠門(mén)的角落里。D. 靠窗臺(tái)、近水源,便于幼兒在活動(dòng)中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保 護(hù)幼兒視力。題目 77. 把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動(dòng)手操作能力”,在語(yǔ)言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力”, 這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問(wèn)題?下面的 表述最符合要求的是( )。選擇一項(xiàng):A. 這樣的目標(biāo)過(guò)于籠統(tǒng)、含糊不具體B. 這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有側(cè)重幼兒發(fā)展的不同方面C .這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有體現(xiàn)目標(biāo)的長(zhǎng)期性和穩(wěn)定性D. 這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有體現(xiàn)幼兒的成長(zhǎng)規(guī)律題目 88. 教師在對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要做到一切從實(shí)際出發(fā),采取實(shí)事求是的態(tài)度,盡量減少主觀臆斷和個(gè)人因素的影響。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的()原則。選擇一項(xiàng):A. 描述性原則B .客觀性原則C. 形成性原則D. 差異性原則題目 99. 在游戲中, 不同的幼兒會(huì)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平, 即使發(fā)展程度相同, 不同的幼兒也會(huì)因?yàn)閭€(gè)性偏好和獨(dú)特的人格顯示出不同的行為,因此, 在進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí), 要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評(píng)價(jià)。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的( )原則。選擇一項(xiàng):A. 描述性原則B. 客觀性原則C. 形成性原則D. 差異性原則題目 1010. 教師事先去頂一到兩個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象, 幼兒走到哪里, 教師就追隨到哪里, 這使用的是( )觀察方法。選擇一項(xiàng):A. 定點(diǎn)觀察B. 掃描觀察C. 追蹤觀察D. 軼事觀察答案: ABCCB DABDC第五章1. ( )是幼兒期最主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項(xiàng):A. 角色游戲B. 結(jié)構(gòu)游戲C. 規(guī)則游戲D. 表演游戲題目 22. 角色游戲是幼兒以模仿和想象, 通過(guò)扮演角色,( ) 反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。 選擇一項(xiàng):A. 客觀地B. 創(chuàng)造性地C. 如實(shí)地D. 虛構(gòu)地題目 33. 角色游戲的實(shí)質(zhì)即幼兒通過(guò)自己的 ( ) 、面部表情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定 的角色。選擇一項(xiàng):A. 想象B. 理解C .形體動(dòng)作D. 想法題目 44. ( )是角色游戲的主要特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng):A. 創(chuàng)造和想象B. 模仿和創(chuàng)造C. 假想和模仿D. 模仿和想象題目 55. 在角色游戲中, 幼兒會(huì)以物代物, 一根小小的冰糕棍, 幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的( ) 特點(diǎn)。選擇一項(xiàng):A. 假想性B. 主動(dòng)性C. 創(chuàng)造性D. 模仿性題目 66. 中班幼兒在角色游戲中會(huì) ( )。 選擇一項(xiàng):A. 不是按需要使用玩具,而是憑興趣使用玩具B. 會(huì)按照角色需要使用玩具, 能夠按照角色要求行動(dòng), 做出符合游戲角色身份所需 要的動(dòng)作C. 會(huì)創(chuàng)造性的使用玩具,或者為游戲自制玩具D. 有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系題目 7( ) 年齡段的幼兒以無(wú)意注意為主, 角色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒(méi)有明確的目的,會(huì)時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。選擇一項(xiàng):A. 大班B. 中班C. 小班D. 托班題目 87. 對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),在表演游戲中( ) 。選擇一項(xiàng):A. 游戲性?xún)?yōu)于表演性B. 表演性?xún)?yōu)于游戲性C .游戲性和表演性同樣重要D .游戲性和表演性都不重要題目 98. ( )年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的 關(guān)系,在行動(dòng)上能與同伴相互配合,持續(xù)地進(jìn)行同一個(gè)游戲。選擇一項(xiàng):A. 大班B. 中班C. 小班D. 托班題目 109. 在結(jié)構(gòu)游戲中, ( )年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確,對(duì)搭建的動(dòng)作和過(guò)程感 興趣,同時(shí)也能關(guān)心游戲的結(jié)果,游戲的時(shí)間一般能持續(xù) 20 分鐘。選擇一項(xiàng):A. 大班B. 中班C. 小班D. 托班答案: ABCDA BCAAB第六章題目 11. 我們?cè)谶x擇玩具時(shí), 要注意選擇的玩具對(duì)幼兒來(lái)說(shuō), 都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼 兒某一個(gè)方面如身體、智力或情感上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的( )原則。選擇一項(xiàng):A. 符合幼兒的發(fā)展水平B. 符合藝術(shù)、衛(wèi)生和安全的要求C應(yīng)經(jīng)濟(jì)適用D .具有教育性題目 22.19 世紀(jì)德國(guó)幼兒教育家( ) 專(zhuān)門(mén)為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名 為“恩物”。選擇一項(xiàng):A. 福祿貝爾B. 埃里克森C. 皮亞杰D. 蒙臺(tái)梭利 題目 33. 我們?cè)谟變簣@中常見(jiàn)的拼插玩具屬于( )。 選擇一項(xiàng):A. 非智力玩具B .智力玩具C .形象玩具D. 音樂(lè)玩具題目 44. 對(duì)于 02 歲的幼兒來(lái)說(shuō),以下哪種玩具不適合?()選擇一項(xiàng):A. 發(fā)聲玩具B. 推拉玩具C圖書(shū)玩具D. 童話(huà)表演玩具 題目 55. 如果我們想要促進(jìn) 26 歲幼兒感知覺(jué)的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類(lèi)型的玩 具( )。選擇一項(xiàng):A. 扮演玩具B. 運(yùn)動(dòng)玩具C. 數(shù)形玩具、測(cè)量玩具D. 音響玩具題目 66. 幼兒園的自制玩教具, 取材容易, 成本低廉,還可以使用一些自然物品。 這體現(xiàn) 了幼兒園自制玩教具的( )原則?選擇一項(xiàng):A. 經(jīng)濟(jì)性原則B .藝術(shù)性原則C .科學(xué)性原則D .教育性原則 題目 77. 一件自制玩教具的產(chǎn)生, 一般需要經(jīng)歷幾個(gè)相互聯(lián)系、 相互制約的過(guò)程。 第一個(gè) 過(guò)程是( )。選擇一項(xiàng):A. 構(gòu)思B. 選材C. 立意D. 制作題目 88. 在充分利用材料的外形特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)和制作玩教具, 保持所用材料的外形, 只對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的加工和裝飾。這在玩教具的制作中,使用的是()加工方法。選擇一項(xiàng):A. 變形法B. 原型法C. 組合法D. 創(chuàng)新法題目99. 幼兒園一般應(yīng)多長(zhǎng)時(shí)間至少一次對(duì)玩具進(jìn)行清洗和消毒?()選擇一項(xiàng):A. 四周B. 三周C. 二周D. 周題目1010. 在自制玩教具的過(guò)程中,讓幼兒意思到可以通過(guò)自己的行動(dòng)來(lái)節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境、變廢為寶,這體現(xiàn)了幼兒自制玩教具過(guò)程中()原則?選擇一項(xiàng):A藝術(shù)性原則B. 科學(xué)性原則C. 可持續(xù)性發(fā)展原則D. 教育性原則答案:DABDC ACBDC二、學(xué)習(xí)活動(dòng)1. 答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲“主動(dòng)性”的特征。可以看出老師通過(guò)所 謂的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動(dòng), 并控制了游戲的過(guò)程。這并非是把幼兒 作為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者。通過(guò)以下這幾個(gè)特征說(shuō)明這些才是幼兒的游戲。1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無(wú)功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。2.理論 名稱(chēng)主要觀點(diǎn)不同點(diǎn)三者共同點(diǎn)經(jīng)典游戲理論剩余精力說(shuō)、松弛說(shuō)、前練習(xí)說(shuō)、復(fù)演 說(shuō)。思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說(shuō)認(rèn)為游戲時(shí)消耗剩余的精力;而松弛說(shuō)認(rèn)為游戲是為 了精力的恢復(fù);前練習(xí)說(shuō)認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備 嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活做好的準(zhǔn) 備;復(fù)演說(shuō)認(rèn)為游戲重演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)了人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類(lèi)兒童游戲鍛煉他們 未來(lái)生存的能力, 實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。中不能實(shí)現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。精神 分析 游戲 理論兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原 則;游戲能使兒童滿(mǎn)足快快長(zhǎng)大成人、 做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌 握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意; 游戲的對(duì)立面 不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂(yōu)慮和發(fā)展自我力 量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿(mǎn)足的 欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾認(rèn)知 發(fā)展 游戲 理論游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是冋化 超過(guò)了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法, 是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法;幫助兒童 解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí) 現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平 的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適 應(yīng)。3.答:美國(guó)教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會(huì)性游戲的思想,把幼兒的社會(huì)性游戲 分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時(shí),沒(méi)有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開(kāi)始觀看其他幼兒的游 戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒(méi)有參與到游戲中去。(前兩種不必寫(xiě),真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具, 進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒(méi)有意識(shí)到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。 2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè)和旁邊幼兒 一樣的玩具、材料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游戲上, 但其游戲的方式 卻類(lèi)似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會(huì)性特點(diǎn),稱(chēng)為非社會(huì)性游戲)游 戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪?,了解他人的想法?行為和情感。(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換 材料,一起游戲,但事先沒(méi)有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì) 角色扮演能力??朔晕抑行模瑢W(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會(huì)理解他人。學(xué)會(huì) 建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有 預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰(shuí)跑得更快。 在游戲中學(xué)習(xí)如何與 別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會(huì)交往技能,更理解社會(huì) 角色的特征。3歲開(kāi)始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會(huì)性的 主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持性和與伙伴合作游 戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。4.答:(1)幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過(guò)平日里對(duì)事物的觀察能模仿生活中 涮火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說(shuō)的“水還沒(méi)開(kāi)呢”反映出她具備一定的生活 經(jīng)驗(yàn)。(2) 三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確(3) 在整個(gè)過(guò)程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動(dòng)性強(qiáng),能自主推動(dòng)進(jìn)程 的發(fā)展。(4) 該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買(mǎi),“肉”也得現(xiàn)找,這可能就 是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個(gè)材料比較豐 富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。5. 答:此時(shí),我們老師要做個(gè)有心人 , 教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”, 給他們一些建議, 可以讓“爸爸”、 “媽媽”去“超市”買(mǎi), 也可以去“飯店” 吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快樂(lè)。 教師還要巧妙扮演游戲中 的角色。 教師可以通過(guò)扮演一定的角色, 自然而然地加入到游戲中來(lái), 針對(duì)具體 的情況進(jìn)行引導(dǎo)。 教師要及時(shí)提出合理的建議。 當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有向前發(fā)展的時(shí) 候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來(lái)幫助幼兒更好地開(kāi)展游戲。游戲內(nèi)容和情 節(jié)變得更加豐富多彩。6. 答:玩具名稱(chēng):小白兔種蘑菇適宜班級(jí):中班玩具功能:1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類(lèi)。自作材料方法:制作出一片草地, 和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境, 激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。 為幼兒準(zhǔn)備大 小顏色不同的彩色蘑菇。玩具玩法: 幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀察它們排列的規(guī)律, 并請(qǐng)幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。 對(duì)于能力強(qiáng)的幼兒可以請(qǐng)他自己設(shè)計(jì)排序的方 法,能力弱的幼兒老師可以運(yùn)用圖示進(jìn)行暗示。三、案例分享(空)四、期末大作業(yè)1. 結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。答"幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) "的含義是 : 游戲是除滿(mǎn)足兒童基本生存需要的活動(dòng) 吃、喝、睡 ) 之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā) 展有重要影響的活動(dòng)。 實(shí)現(xiàn) "幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng) " ,要求教師科學(xué)合理地安排一日 生活插動(dòng), 給幼兒提供各種游戲的機(jī)會(huì) E 要求教師具備發(fā)現(xiàn)、 分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí) 和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要 ; 在幼兒園一日活動(dòng)中, 尊重幼兒的年齡特征, 使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。 教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動(dòng) 之中, 要用貼近幼兒生活的、 滿(mǎn)足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng), 讓幼兒每天都 有愉快的情緒體驗(yàn)。 盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié), 減少和消除消極等待的現(xiàn) 象。教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中, 應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái), 模 糊游戲與教學(xué)的界限, 盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。 通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織, 讓 幼兒主動(dòng)積極地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼 兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。 幼兒園必須給予幼兒充分開(kāi)展游戲的機(jī)會(huì), 提供開(kāi)展游戲的必要條件, 鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。 在自 由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、 合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼 互動(dòng)。2. 從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。答: 象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng) 時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué), 以表象代替實(shí)物作思維的支柱, 進(jìn)行想象, 并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。 象征性游戲可以滿(mǎn)足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求, 因此它能夠重現(xiàn)幼兒的 生活情景, 讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力, 并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài), 具 有情緒診斷和治療的意義。(1) 情景轉(zhuǎn)變情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。 一般地講, 情 景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提 u 情景轉(zhuǎn)變?cè)?1 一 1.5 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。 到幼兒階段發(fā)生更加頻繁, 持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng), 范圍更廣, 反映出此時(shí)幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。(2) 以物代物以物代物是指用一種物體代替另T種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱(chēng)命名當(dāng)前的物體。 在2-3 歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物, 但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具 體情境的依賴(lài)性太強(qiáng)。 到幼兒階段, 以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài), 幼兒 開(kāi)始使用不定型的游戲材料來(lái)代替他物, 并且能夠用一種材料來(lái)創(chuàng)造性地代替多種物品。 幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期 ( 6 -7 歲)思維逐漸向抽象性、概 括性過(guò)夜,對(duì)事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展, 在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。(3) 以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作, 表情言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某 1685 一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu) 較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程 來(lái)看,它是循著角色行為一角色意識(shí)一 - 角色認(rèn)識(shí)的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意 識(shí)成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來(lái)組織動(dòng)作、 語(yǔ)言等, 角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng), 標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的 階段。

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