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Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程(項(xiàng)目四元件、實(shí)例與庫(kù)).ppt

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Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程(項(xiàng)目四元件、實(shí)例與庫(kù)).ppt

FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì)項(xiàng)目教程 項(xiàng)目四元件 實(shí)例與庫(kù) 項(xiàng)目引入元件 實(shí)例與庫(kù)是Flash動(dòng)畫的三大元素 其中元件是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ) 元件是Flash中一種比較獨(dú)特的 可重復(fù)使用的對(duì)象 將元件放到工作區(qū)應(yīng)用于動(dòng)畫的制作過程中就成為實(shí)例 instance 庫(kù)也就是 庫(kù) 面板 它是Flash軟件中用于存放元件及其他各種動(dòng)畫元素的場(chǎng)所 在Flash中 元件分為3種形態(tài) 影片剪輯 圖形和按鈕 影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影 可以完全獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸并且可以重復(fù)播放 按鈕元件是一個(gè)只有4幀的影片剪輯 但它的時(shí)間軸不能播放 只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng) 并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀 通過給舞臺(tái)上的按鈕實(shí)例添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)flash影片強(qiáng)大的交互性 圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像 或連接到主影片時(shí)間軸上的可重復(fù)播放的動(dòng)畫片段 圖形元件與影片的時(shí)間軸同步運(yùn)行 學(xué)習(xí)目標(biāo)了解元件 實(shí)例與庫(kù)掌握?qǐng)D形元件掌握按鈕元件掌握影片剪輯元件 目錄 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù)任務(wù)2繪制星空任務(wù)3制作立體按鈕任務(wù)4制作生日快樂綜合實(shí)訓(xùn) 制作動(dòng)感按鈕 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù) 知識(shí)準(zhǔn)備1 元件的概念所謂元件指的是動(dòng)畫的操作過程中 以重復(fù)使用為目的創(chuàng)建的對(duì)象 就好比 只要有模具就可以隨時(shí)制作模型 Flash中也只要用元件來注冊(cè)對(duì)象 這樣就不必每次都重新創(chuàng)建同樣的新元件 而繼續(xù)使用創(chuàng)建過一次的元件即可 由此可見 元件不僅可以使動(dòng)畫操作更加輕松便利 而且在元件個(gè)數(shù)過多的情況下 也可以不受文件大小的影響而隨意使用多個(gè)元件 元件是構(gòu)成Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ) 用戶可以根據(jù)動(dòng)畫的具體應(yīng)用直接創(chuàng)建不同的元件類型 在Flash軟件中 元件類型共有三種 分別是 影片剪輯 Movieclip 元件 按鈕 Button 元件和 圖形 Graphic 元件 這3種類型的元件都有各自的特性與作用 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù) 知識(shí)準(zhǔn)備2 元件和庫(kù)以及實(shí)例的關(guān)系元件和庫(kù)以及實(shí)例相互具有非常密切的關(guān)系 創(chuàng)建元件以后 創(chuàng)建的元件會(huì)自動(dòng)保存到庫(kù)中 庫(kù)就像保管書籍的圖書館一樣 是一個(gè)元件的保管場(chǎng)所 實(shí)例的創(chuàng)建依賴于元件 實(shí)例其實(shí)也就是 實(shí)例化的元件 將元件從庫(kù)中拖拽到舞臺(tái)中就創(chuàng)建了該元件的一個(gè)實(shí)例 一個(gè)元件可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例 并且創(chuàng)建的實(shí)例繼承了元件的類型 但是此實(shí)例的類型并不是一成不變的 可以通過 屬性 面板對(duì)舞臺(tái)中的實(shí)例的類型 顏色 大小等進(jìn)行編輯操作 不過值得注意的是 如果對(duì)舞臺(tái)中實(shí)例進(jìn)行調(diào)整 那么僅影響當(dāng)前實(shí)例 對(duì)元件不產(chǎn)生任何影響 而如果對(duì) 庫(kù) 面板中的元件進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整 則舞臺(tái)中所有該元件的實(shí)例都會(huì)相應(yīng)地進(jìn)行更新 如圖所示 就是在 庫(kù) 面板中的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖動(dòng)到舞臺(tái)上生成4個(gè)實(shí)例 并且對(duì)實(shí)例設(shè)置了不同屬性后的效果 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù) 知識(shí)準(zhǔn)備3 庫(kù)的管理 庫(kù) 面板 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù) 知識(shí)準(zhǔn)備3 庫(kù)的管理導(dǎo)入素材到 庫(kù) 導(dǎo)入圖形到庫(kù)導(dǎo)入音頻到庫(kù)公用庫(kù) 任務(wù)1了解元件 實(shí)例與庫(kù) 知識(shí)準(zhǔn)備4 實(shí)例的創(chuàng)建與編輯創(chuàng)建實(shí)例在時(shí)間軸面板中選擇任一圖層中的一個(gè)空白關(guān)鍵幀 選擇菜單欄中的 窗口 庫(kù) 命令 或按 Ctrl L 快捷鍵 打開 庫(kù) 面板 在此面板中顯示了所有的元件 在 庫(kù) 面板中選擇需要的元件拖到舞臺(tái)中 即可創(chuàng)建此元件的實(shí)例編輯實(shí)例在FlashCS5中 舞臺(tái)中實(shí)例的編輯方式有三種 分別是在 當(dāng)前位置編輯元件 在新窗口編輯元件 和 在元件編輯模式下編輯元件 無論使用哪種方式編輯完成后 通過單擊 時(shí)間軸 面板的按鈕 或者單擊左側(cè)的按鈕 都可以將當(dāng)前編輯窗口切換到場(chǎng)景的編輯窗口中 任務(wù)2繪制星空 知識(shí)準(zhǔn)備1 創(chuàng)建圖形元件在制作Flash動(dòng)畫時(shí) 對(duì)于使用一次以上的對(duì)象 盡量將其轉(zhuǎn)換為元件再使用 重復(fù)使用元件不會(huì)增加文件的大小 這是優(yōu)化對(duì)象中的一個(gè)很好的方法 創(chuàng)建元件的方法有三種 一種是直接創(chuàng)建新元件 一種是將已經(jīng)創(chuàng)建好的對(duì)象轉(zhuǎn)化為元件 還有一種是復(fù)制相似元件稍作修改 任務(wù)2繪制星空 知識(shí)準(zhǔn)備2 設(shè)置圖形元件實(shí)例屬性在舞臺(tái)中選擇了圖形實(shí)例后 此時(shí)的 屬性 面板中將顯示圖形實(shí)例的相關(guān)屬性設(shè)置 實(shí)例類型圖標(biāo)實(shí)例行為元件名稱交換元件 位置和大小 選項(xiàng) 色彩效果 選項(xiàng) 循環(huán) 選項(xiàng) 任務(wù)實(shí)施任務(wù)目標(biāo) 使用圖形元件制作星空畫面效果 任務(wù)2繪制星空 任務(wù)3制作立體按鈕 知識(shí)準(zhǔn)備1 創(chuàng)建按鈕元件可以使用任務(wù)2中所講述的創(chuàng)建元件的三種方式 直接創(chuàng)建元件 轉(zhuǎn)換對(duì)象為元件 復(fù)制元件 中任何一種來創(chuàng)建按鈕元件 創(chuàng)建好的按鈕元件實(shí)際上是4幀的交互影片剪輯 這4幀分別為彈起 指針經(jīng)過 按下和點(diǎn)擊 任務(wù)3制作立體按鈕 知識(shí)準(zhǔn)備2 設(shè)置按鈕元件實(shí)例屬性在舞臺(tái)中選擇按鈕實(shí)例后 此時(shí)的 屬性 面板中將顯示按鈕實(shí)例的相關(guān)屬性設(shè)置 任務(wù)實(shí)施任務(wù)目標(biāo) 使用按鈕元件制作立體按鈕效果 任務(wù)3制作立體按鈕 任務(wù)4制作生日快樂 知識(shí)準(zhǔn)備1 創(chuàng)建影片剪輯元件可以使用任務(wù)2中所講述的創(chuàng)建元件的三種方式 直接創(chuàng)建元件 轉(zhuǎn)換對(duì)象為元件 復(fù)制元件 中任何一種來創(chuàng)建影片剪輯元件 任務(wù)4制作生日快樂 知識(shí)準(zhǔn)備2 設(shè)置影片剪輯實(shí)例屬性在舞臺(tái)中選擇影片剪輯實(shí)例后 此時(shí)的 屬性 面板中將顯示影片剪輯實(shí)例的相關(guān)屬性設(shè)置 任務(wù)實(shí)施任務(wù)目標(biāo) 使用按鈕元件制作生日快樂動(dòng)畫效果 任務(wù)4制作生日快樂 任務(wù)實(shí)施結(jié)合圖形元件 按鈕元件 影片剪輯元件的技術(shù)制作一個(gè)動(dòng)感按鈕動(dòng)畫 綜合實(shí)訓(xùn) 制作動(dòng)感按鈕 本章結(jié)束

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