maya曲面建模綜合應(yīng)用實(shí)例-水壺.ppt
《maya曲面建模綜合應(yīng)用實(shí)例-水壺.ppt》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《maya曲面建模綜合應(yīng)用實(shí)例-水壺.ppt(20頁(yè)珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
Nurbs建模 五 綜合實(shí)例 水壺 復(fù)習(xí) 曲面的常用組元 或選擇模式 Nurbs建模的基本流程是怎樣的 Nurbs建模的基本流程 曲線成面 編輯曲面 Surfaces菜單組 EditNurbs菜單組 編輯曲線 Editcurves菜單組 create菜單組 創(chuàng)建曲線 作業(yè)解答 制作手機(jī)模型時(shí) 使用一個(gè)圓環(huán)調(diào)整的圓角矩形投射 為什么投射后的曲線是分開的 不是整圈的 模型分析 請(qǐng)思考如下幾個(gè)問(wèn)題 建模方式 模型分為幾個(gè)部分 比例怎樣 各部分可以采用什么方式生成曲面 右圖采用的是哪種渲染方式 難點(diǎn) 壺嘴和壺身的連接問(wèn)題 知識(shí)鏈接 1 生成曲面命令 車削命令 Surfaces Revolve放樣命令 Surfaces Loft擠出命令 Surfaces Extrude倒角擴(kuò)展命令 Surfaces BevelPlus2 編輯曲面命令 EditNurbs菜單組 投射曲線 ProjectCurveOnSurface剪切工具 TrimTool自由倒角 SurfaceFillet FreeformFillet重建曲面 RebuildSurfaces 1 創(chuàng)建曲線 使用CV曲線工具繪制兩條基本曲線 分別做壺蓋和壺身的基本車削曲線 注意事項(xiàng) 在前視圖中繪制基本曲線曲線應(yīng)該取模型剖面的一半輪廓線每條曲線的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)應(yīng)該吸附到Y(jié)軸上 按下X鍵表示吸附到網(wǎng)格 拐角處點(diǎn)的分布較密集 而平滑處點(diǎn)的分布較稀疏壺蓋和壺身都有厚度 因此基本曲線是兩層曲線 選擇基本曲線 執(zhí)行Surfaces Revolve 曲面 車削 命令進(jìn)行車削 注意事項(xiàng) 1 可以同時(shí)選擇兩條曲線 執(zhí)行一次車削命令 即可得到兩個(gè)曲面 也可以分別選擇兩次曲線 執(zhí)行兩次命令得到曲面 2 如需調(diào)整曲面形狀 應(yīng)調(diào)整基本曲線 前提 沒(méi)有進(jìn)行歷史記錄的刪除 2 車削 3 創(chuàng)建壺嘴的四條放樣 Loft 曲線 使用圓環(huán)工具創(chuàng)建在前視圖中壺身的正前方繪制一個(gè)圓環(huán) 使用縮放工具調(diào)整為橢圓 復(fù)制 Ctrl D鍵 三個(gè) 并位移 旋轉(zhuǎn) 縮放使其從下到上依次縮小 作為壺嘴的輪廓曲線 注意事項(xiàng) 請(qǐng)注意側(cè)視圖和頂視圖中對(duì)其壺嘴基本曲線注意壺嘴的高度要基本和壺蓋的位置相平 4 放樣壺嘴曲線 依次從上到下選擇壺嘴輪廓線 執(zhí)行Surfaces Loft 曲面 放樣 命令 如果對(duì)壺嘴的形狀不滿意 還可以調(diào)整壺嘴放樣曲線進(jìn)行調(diào)節(jié) 5 復(fù)制曲線并縮放 復(fù)制靠近壺身的那條曲線 放大 并向壺身移動(dòng) 注 僅作X軸方向的位移 6 投射曲線 projectcurvesOnsurface 選擇壺嘴和壺身之間的那條圓環(huán)曲線 按下shift鍵加選壺身 在側(cè)視圖中執(zhí)行EditNurbs ProjectCurvesOnSurface命令 工具的設(shè)置參數(shù)下方截圖 在線框模式下 4鍵 刪除壺身后方多余的投射曲線 7 剪切曲面 trimtool 選擇壺身 執(zhí)行EditNurbs TrimTool命令 單擊需要保留的曲面部分 按下回車鍵確認(rèn) 此時(shí)會(huì)在壺身被投射曲線的位置上剪切出一個(gè)洞口 注意 剪切工具的參數(shù)設(shè)置應(yīng)該選擇Keep選項(xiàng) 如圖 8 圓角曲面 freeformfillet 選擇壺身 切換到剪切邊 TrimEdge 模式下選擇剪切邊 將壺嘴曲面切換到等位線 Isoparm 的模式下 按下Shift鍵 加選 選擇最靠近壺身的一條等位線 執(zhí)行EditNurbs SurfaceFillet FreedomFillet 自由式的連接 命令 將壺身和壺嘴連接 7 重建連接曲面并連接 可選 選擇壺身和壺嘴的連接曲面 執(zhí)行EditNurbs RebuildSurfaces 重建曲面 命令 選擇壺嘴和壺身 執(zhí)行EditNurbs AttachSurfaces 連接曲面 命令 注意 重建曲面命令的參數(shù)中 重建的段數(shù)需要按照壺嘴的段數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié) 如圖所示 8 創(chuàng)建圓環(huán)曲線并調(diào)整形狀 創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán) 分段數(shù)20 使用CV進(jìn)行形狀的調(diào)整 注意 需要分別在前視圖和側(cè)視圖中進(jìn)行調(diào)節(jié) 如右圖所示 9 使用倒角加命令創(chuàng)建曲面 選擇調(diào)整好的圓環(huán)曲線 執(zhí)行Surfaces BevelPlus 倒角擴(kuò)展 命令 生成曲面 選擇生成的曲面 執(zhí)行鏡像復(fù)制 此處 請(qǐng)同學(xué)們復(fù)習(xí)鏡像復(fù)制的四個(gè)步驟 10 使用Extrude命令擠出面 頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán) 分段數(shù)為16 調(diào)整形狀如右圖一 作為壺把界面的輪廓線 在側(cè)視圖中 使用CV曲線工具繪制壺把的路徑曲線 如右圖二 選擇壺把輪廓線 按下Shift鍵加選壺把路徑線 執(zhí)行管狀 Pipe 擠出 擠出選項(xiàng)設(shè)置如圖 11 放樣曲線 使用分段數(shù)為20的圓環(huán)曲線調(diào)節(jié)成壺把保護(hù)套的截面形狀 沿壺把的走向復(fù)制多個(gè)輪廓線 順次選擇輪廓線 執(zhí)行Surfaces Loft 放樣 命令生成曲面 建模完成 渲染- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
- 2.下載的文檔,不會(huì)出現(xiàn)我們的網(wǎng)址水印。
- 3、該文檔所得收入(下載+內(nèi)容+預(yù)覽)歸上傳者、原創(chuàng)作者;如果您是本文檔原作者,請(qǐng)點(diǎn)此認(rèn)領(lǐng)!既往收益都?xì)w您。
下載文檔到電腦,查找使用更方便
9.9 積分
下載 |
- 配套講稿:
如PPT文件的首頁(yè)顯示word圖標(biāo),表示該P(yáng)PT已包含配套word講稿。雙擊word圖標(biāo)可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國(guó)旗、國(guó)徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設(shè)計(jì)者僅對(duì)作品中獨(dú)創(chuàng)性部分享有著作權(quán)。
- 關(guān) 鍵 詞:
- maya 曲面 建模 綜合 應(yīng)用 實(shí)例 水壺
鏈接地址:http://www.szxfmmzy.com/p-8621197.html