2019年二年級數(shù)學上冊 算24點導學稿 人教新課標版.doc
《2019年二年級數(shù)學上冊 算24點導學稿 人教新課標版.doc》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《2019年二年級數(shù)學上冊 算24點導學稿 人教新課標版.doc(3頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
2019年二年級數(shù)學上冊 算24點導學稿 人教新課標版 課 型: 新授課 課題:算 24 點 備課人: 審稿人:數(shù)學組 教學目標: 1、通過撲克游戲算24點,讓學生感受計算的樂趣,提高學生綜合運算能力。 2、結合玩撲克游戲算24點,讓學生體會計算方法的多樣性,培養(yǎng)學生思維的靈活性、獨立性和創(chuàng)造性。 3、經(jīng)歷小組討論、交流競比的過程,培養(yǎng)學生團結協(xié)作精神及競爭意識。 教學重點:靈活、快速和準確地進算出24點。 教學難點:四張牌算24點方法及能用多種方法解題。 課前準備:課件每人A~9九張撲克牌 教學過程: 一、預習檢測 (5分鐘) 教師出示一付撲克牌: 同學們玩過撲克牌游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天老師想和同學們一起玩一種叫做“算24點”的撲克牌游戲,想不想玩? 二、合作探究 (10分鐘) 1、介紹游戲規(guī)則。 任意拿出3張撲克牌,根據(jù)這3張牌上的數(shù)字,用加、減、乘、除進行運算,誰先算出得數(shù)為24的,誰就贏,每個數(shù)字只能用一次。這種游戲叫“算24點”。(板書:“算24點”) 2、主動探究。 (課件展示)小狗、小兔、小貓三只小動物在干什么?它們抽出了哪幾張牌?(3、6、7) 怎樣算出24? 你會算嗎? (學生相互交流,說說各自的算法。 (1)匯報、點評并板書。 (2)課件展示小動物的算法,看一看它們是怎樣算的。 三、交流展示(8分鐘) 1、闖關口。 小豬要去參加動物集會,但要經(jīng)過幾道關口,每道關口上有幾個數(shù)字,只有算出24,才能通過,你能幫助小豬過關嗎?(2、3、4)(9、8、3)(3、5、9) (讓學生分小組討論,再算一算,并說一說算法。) 2、小擂臺。 ( (1)從9張牌中任意抽出三張牌,用牌上的數(shù)算出24。 全班同學參與活動,看誰算得又對又快,并表揚獎勵獲得冠軍的小朋友。 (2)前后三人一組,各出一張牌,看誰能根據(jù)牌上的數(shù)字最先算出24點。 教師巡視,適當指點。 四、課堂小結(2分鐘) 五、檢測反饋(10分鐘) 師:剛才我們是用三張牌玩24點游戲的,那么四張牌能玩這個游戲嗎? 1、課件出示:(1、2、5、8),誰能根據(jù)這四個數(shù)字算出24點?你是怎樣想的?你有幾種不同的算法? (1)小組合作交流,鼓勵學生用多種不同的算法。 (2)多請幾個同學說出算法,看哪個同學的方法最多。 (3)根據(jù)學生匯報,板書不同的算法。 (4)從以上的幾種算法中,你得到了什么啟發(fā)? 六、拓展延伸(5分鐘) 奪星比賽。 (1)請四個同學上臺各抽一張撲克牌,并貼在黑板上。 a.分組比賽,算出24點。 算出一種的小組得1顆星,并能在規(guī)定時間內想出不同算法的小組加星,最后看哪一組的星星最多,給予獎勵。 ( b.同桌兩人相互比賽。每人各出兩張牌,誰先算出誰加星。 ( c.四人小組比賽。 每人出一張牌,4個數(shù)不能算出24算和牌,誰最先算出24就獲勝,加一顆星。 (2)、決出勝負。 數(shù)一數(shù)一共得了幾顆星,比一比誰得的星最多,評選出奪星比賽的冠軍。 教學反思: 小學教育資料 好好學習,天天向上! 第 3 頁 共 3 頁- 配套講稿:
如PPT文件的首頁顯示word圖標,表示該PPT已包含配套word講稿。雙擊word圖標可打開word文檔。
- 特殊限制:
部分文檔作品中含有的國旗、國徽等圖片,僅作為作品整體效果示例展示,禁止商用。設計者僅對作品中獨創(chuàng)性部分享有著作權。
- 關 鍵 詞:
- 2019年二年級數(shù)學上冊 算24點導學稿 人教新課標版 2019 年級 數(shù)學 上冊 24 點導學稿 新課
裝配圖網(wǎng)所有資源均是用戶自行上傳分享,僅供網(wǎng)友學習交流,未經(jīng)上傳用戶書面授權,請勿作他用。
鏈接地址:http://www.szxfmmzy.com/p-3613873.html