KingSCADA初級(jí)教程第四章現(xiàn)場畫面.doc
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第四章 繪制現(xiàn)場畫面 本章內(nèi)容 & 認(rèn)識(shí)圖形編輯器 & 制作精靈圖 & 制作圖形模型 & 制作現(xiàn)場畫面 第一節(jié) 認(rèn)識(shí)圖形編輯器 在本章我們將利用KingSCADA3.1強(qiáng)大的繪圖工具來制作現(xiàn)場的流程畫面,畫面的組成包括管道、閥門、水泵、反應(yīng)釜、儲(chǔ)藏罐等等。在制作過程中我們還會(huì)用到圖庫精靈、圖形模型等功能。 KingSCADA3.1圖形編輯器中即繪制現(xiàn)場的畫面,包括監(jiān)控畫面、趨勢(shì)畫面、報(bào)警畫面、現(xiàn)場流程圖等,還可以為畫面中的圖素設(shè)置連接動(dòng)畫,編寫按鈕的控制程序等等。圖形編輯器為您提供了強(qiáng)大的繪圖工具,不僅提供了基本繪圖工具、擴(kuò)展繪圖工具、Windows UI繪圖工具還提供了精靈圖庫,大大提高了工程開發(fā)的效率。 啟動(dòng)圖形編輯器的方法如下: 在KingSCADA3.1工程開發(fā)環(huán)境(KingMake)中單擊“編輯”菜單中的“圖形系統(tǒng)”命令,即可彈出畫面編輯器,如圖4-1所示: 圖4-1畫面編輯器 畫面編輯器包括:菜單欄、工具欄、工具箱、編輯界面、動(dòng)畫連接窗口、內(nèi)容窗口、對(duì)象瀏覽窗口、屬性配置窗口。 在畫面編輯器中開發(fā)畫面時(shí),可以隨時(shí)切換到運(yùn)行環(huán)境,測(cè)試畫面效果,提高生產(chǎn)率和縮短開發(fā)周期。 圖形系統(tǒng)的繪圖工具: 圖形系統(tǒng)的繪圖工具有三部分組成:基本工具、擴(kuò)展工具和Windows UI。 每種圖素都包含一系列的對(duì)象屬性,屬性窗口中包括圖素的名稱、大小、位置等外觀通用屬性,用戶可以對(duì)這些屬性進(jìn)行修改。同時(shí)每種圖素還有自己的獨(dú)特的屬性。詳細(xì)的圖素屬性說明請(qǐng)參考KingScada3.1操作手冊(cè),下面簡單介紹幾種圖素的制作。 新建畫面: 在KingSCADA3.1圖形編輯器中執(zhí)行“文件”菜單中的“新建畫面”命令,彈出如圖4-2所示: 輸入畫面名稱,例如“學(xué)習(xí)”,設(shè)置畫面大小,然后點(diǎn)擊“確定”。 如圖4-2所示: 圖4-2 新建畫面 1、 圓角矩形框: 選擇基本圖形工具的圓角矩形框,然后將圖素放置在畫面上。圓角矩形的屬性如圖4-3所示:我們主要用到的屬性為: Pen:矩形邊框?qū)傩裕? Brush:矩形畫刷屬性; DrawOption:矩形框顯示屬性; 現(xiàn)在我們先設(shè)置Pen屬性,點(diǎn)擊彈出設(shè)置線屬性對(duì)話框,如圖4-4所示,我們選擇線的寬度為3,其他不變。然后我們?cè)O(shè)置Brush屬性,點(diǎn)擊彈出設(shè)置畫刷對(duì)話框,選擇“線性”如圖4-5所示,設(shè)置畫刷的屬性。DrawOption屬性可以設(shè)置顯示的方式,其他屬性的設(shè)置請(qǐng)參考操作手冊(cè)。 圖4-4 線屬性設(shè)置 圖4-5 畫刷屬性設(shè)置 圖4-3 圓角矩形屬性 2、文本: 文本用來顯示一個(gè)文本字符串,只能進(jìn)行單行顯示,該文本的大小隨圖素的尺寸而變化,非常適用于值輸出的顯示;對(duì)于多行文本的顯示,建議使用Windows控件中的文本框或超級(jí)文本,文本框部分屬性如下: Text:顯示的文本內(nèi)容; TextFont:顯示的文本的字體; TextBrush:顯示的文本的顏色畫刷; 選擇基本圖形工具的文本T,然后將圖素放置在畫面上。可以通過屬性設(shè)置文本的內(nèi)容、文本字體、文本顏色等等屬性。 我們將文本“Text”修改為“##”,然后使用動(dòng)畫連接“添加連接”選擇模擬值輸出,如圖4-5,4-6所示使用模擬值輸出動(dòng)畫連接,連接變量“\\local\liquid_level”。 圖4-5 動(dòng)畫連接 圖4-6 模擬值輸出 需要注意的是:當(dāng)文本對(duì)象在開發(fā)狀態(tài)下,輸入帶有“#”的字符,即為數(shù)值類型的通配符,即當(dāng)該字符串進(jìn)行數(shù)值類型輸出動(dòng)畫連接時(shí),將文本中第一次遇到的#顯示得到的數(shù)值,按照動(dòng)畫連接中設(shè)定的數(shù)值格式顯示,例如: 1、當(dāng)文本內(nèi)容為“# 米”時(shí),而值輸出動(dòng)畫連接要顯示的數(shù)據(jù)為20.4,則運(yùn)行時(shí),該文本顯示“20.4 米”; 2、當(dāng)文本內(nèi)容為“此時(shí)液位高度為 # 米”時(shí),而值輸出動(dòng)畫連接要顯示的數(shù)據(jù)為20.4,則運(yùn)行時(shí),該文本顯示“此時(shí)液位高度為 20.4 米”; 3、當(dāng)文本內(nèi)容為“### 米 ###”或者在單個(gè)#,則顯示“20.4 米 ###”,包括當(dāng)輸入文本為“##.##”時(shí),也會(huì)將遇到的第一個(gè)不為#的字符替換為當(dāng)前的數(shù)值顯示,即顯示為“20.4.##”,因此不需要使用該通配符進(jìn)行格式化; 4、當(dāng)文本內(nèi)容中不含有#號(hào),卻關(guān)聯(lián)了數(shù)值輸出類型的動(dòng)畫連接時(shí),則在文本后面顯示值輸出,例如:原文本內(nèi)容為“Text”,關(guān)聯(lián)動(dòng)畫后,顯示“Text20.4”; 3、管道: 管道是表示帶有外壁并內(nèi)部可以進(jìn)行流動(dòng)的特殊圖素。管道部分屬性如下: OOutterWidth:設(shè)置管道外壁的寬度,以像素為單位; OutterColor:設(shè)置管道外壁的顏色; InnerWidth:設(shè)置管道內(nèi)部的寬度,以像素為單位; InnerColor:設(shè)置管道內(nèi)部的顏色; 選擇基本作圖工具的管道,在畫面中按照要求畫一條管道,然后根據(jù)需要設(shè)置相關(guān)的寬度、顏色屬性,雙擊畫面上的管道,“添加連接—基本—管道流動(dòng)”,離散值輸入中選擇“\\local\water_pump”,如果“\\local\water_pump” 變量為1,管道流動(dòng),如圖4-6。 圖4-6 管道流動(dòng) 4、按鈕 按鈕可以設(shè)置成普通的按鈕,也可以設(shè)置成多態(tài)按鈕,按鈕部分屬性如下: (1)FlatStyle:置按鈕外觀風(fēng)格; (2)Font:設(shè)置按鈕文本的字體; (3)Background:設(shè)置按鈕的背景顏色; (4)Foreground:設(shè)置按鈕的前景顏色,即文本的顏色; (5)Style:兩種選擇,常態(tài)和多態(tài),當(dāng)按鈕處于常態(tài)時(shí),使用Background屬性進(jìn)行按鈕背景的填充;當(dāng)選擇多態(tài)時(shí),可使用以下屬性配置對(duì)按鈕進(jìn)行操作時(shí)相應(yīng)的按鈕背景顏色: PressedBackground:當(dāng)按鈕按下時(shí),按鈕顯示的背景顏色 FocusedBackground:當(dāng)按鈕處于焦點(diǎn)時(shí),按鈕顯示的背景顏色 DisabledBackground:當(dāng)“Enable”屬性設(shè)置為false時(shí)有效,即按鈕不可操作時(shí),按鈕顯示的背景顏色 (6)Caption:設(shè)置按鈕上顯示的文本; (7)ShapeStyle:設(shè)置按鈕的形狀 我們制作一個(gè)按鈕,并且將此按鈕的控制功能與前面的管道結(jié)合起來使用,通過按鈕來控制管道是否流動(dòng)。 選擇擴(kuò)展工具的按鈕,然后在畫面上畫出一個(gè)按鈕,設(shè)置按鈕的顏色、文本、字體等等屬性,如圖4-7所示:我們?cè)O(shè)置按鈕的文本為“閥門控制”,設(shè)置正常色、按下時(shí)顏色、獲得焦點(diǎn)的顏色等等屬性。 圖4-7 按鈕屬性設(shè)置 設(shè)置按鈕的鼠標(biāo)左鍵按下的動(dòng)畫連接,如圖4-8,4-9所示,我們將管道的流動(dòng)動(dòng)畫與前面建立的變量valve_gate1結(jié)合起來,通過按鈕控制閥門1的開通、閉合狀態(tài),以及控制管道的流動(dòng)與停止。腳本程序如下: if(\\local\valve_gate1==false) { \\local\valve_gate1 =true; \\local\water_pump =true; } else { \\local\valve_gate1=false; \\local\water_pump =false; } 圖4-8 按鈕動(dòng)畫連接 圖4-9 按鈕腳本 保存畫面有進(jìn)行運(yùn)行系統(tǒng),我們就可以通過點(diǎn)擊按鈕來控制管道的流動(dòng)啦。 其他作圖工具可以參考KingScada3.1的操作手冊(cè)。 第二節(jié) 制作精靈圖 所謂精靈圖就是在外觀上類似于組合圖素,但內(nèi)嵌了豐富的動(dòng)畫連接和邏輯控制,工程人員只需把它從精靈圖庫中調(diào)出來放在畫面上,再做少量的修改,就能完成復(fù)雜的控制功能。 KingSCADA3.1的精靈圖庫中提供了大量工程中常用的精靈圖,用戶可以直接使用,如果精靈圖庫中沒有適合您的精靈圖,您也可以自己開發(fā)精靈圖,然后將其放到圖庫中,以備日后使用。 我們下面就制作一個(gè)液位指示精靈圖在這個(gè)工程中使用,這個(gè)精靈圖即能夠顯示液位數(shù)值,也能夠動(dòng)態(tài)顯示液位的高低。 認(rèn)識(shí)精靈圖開發(fā)界面 在KingSCADA3.1圖形編輯器中執(zhí)行“文件”菜單中的“新建—精靈圖”命令,彈出精靈圖開發(fā)界面,如圖4-10所示: 圖4-10精靈圖開發(fā)界面 精靈圖開發(fā)界面與圖形開發(fā)界面很相似,由菜單欄、工具欄、工具箱、圖形編輯區(qū)、屬性窗口等組成,操作方法也基本相似。 創(chuàng)建精靈圖 第一步:制作精靈圖外觀: 在圖4-10所示的圖形編輯區(qū)編輯我們要做的精靈圖形的外觀,我們先利用前面講的圓角矩形圖素以及直線圖素、文本圖素,畫出精靈圖的各個(gè)組成部分,各個(gè)部分的顏色需要通過調(diào)色板進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置出我們需要的絢麗的顏色。如圖4-11所示:這個(gè)精靈圖的外觀有6部分組成,我們用字母A、B、C、D、E、F表示。然后將各個(gè)組成部分一起組合成我們需要的精靈圖形,如圖4-12所示:這樣精靈圖的外觀就做好了。在組合精靈圖的時(shí)候我們會(huì)用到圖素上下層的調(diào)整,可以選中圖素,點(diǎn)擊右鍵,通過右鍵菜單“位置”來調(diào)整,如圖4-13所示。 圖4-11 精靈圖的組成部分 圖4-12 精靈圖的外觀 圖4-13 右鍵菜單 第二步:建立精靈圖的屬性、變量: 我們要考慮好精靈圖在使用中需要暴露出那些屬性需要在使用中進(jìn)行修改以及精靈圖具備那些功能。在我們這個(gè)精靈圖中我們可以考慮暴露到外面的屬性包括:整體的背景顏色、需要?jiǎng)討B(tài)顯示的液位的顏色、液位高度的最大值、最小值。需要關(guān)聯(lián)液位高度的變量。 屬性定義:單擊右側(cè)“內(nèi)容”選項(xiàng)卡,選中“屬性”點(diǎn)擊右鍵在彈出的右鍵菜單中執(zhí)行“添加屬性”命令,彈出圖4-14所示屬性定義對(duì)話框,我們先定義背景顏色,屬性名稱:BackColor,屬性類型:Brush。點(diǎn)擊“默認(rèn)”后面的彈出調(diào)色板,通過調(diào)色板設(shè)置默認(rèn)的畫刷類型與圖4-11我們?cè)O(shè)置的畫刷類型一致。 圖4-14 屬性定義 按照這種方式我們?cè)俣x液位顏色:fluidcolor,類型:Brush。 液位高度最大值:Max,最小值Min,類型:float。 如圖4-15所示,四個(gè)參數(shù)定義完成。 圖4-15 參數(shù)定義 變量定義:在這里建立的變量是局部變量,只能應(yīng)用在精靈圖中,不能用在工程的其它地方。參數(shù)定義完成后我們定義關(guān)聯(lián)液位高度的變量。如圖4-16所示:選中“變量”,點(diǎn)擊右鍵增加變量, 彈出圖4-17所示的變量定義對(duì)話框。 圖4-16 增加變量 圖4-17 變量定義 變量名稱為:fluidValue,變量類型:float,初始值:0。 精靈圖的屬性、變量定義完成。下面我們定義精靈圖的動(dòng)畫關(guān)聯(lián)。 第三步:建立精靈圖的動(dòng)畫關(guān)聯(lián): 精靈圖的動(dòng)畫關(guān)聯(lián)主要是將我們前面定義的屬性、變量與精靈圖的具體圖素關(guān)聯(lián)起來。 首先我們關(guān)聯(lián)液位指示精靈圖的面板(圖素A)的背景顏色,選中作為背景的圓角矩形,設(shè)置Brush屬性,點(diǎn)擊Brush屬性后面的按鈕,彈出如圖4-18所示對(duì)話框,選擇我們前面定義的BackColor屬性,點(diǎn)擊“確定”完成此屬性的關(guān)聯(lián)。 圖4-18 Brush屬性設(shè)置 同樣的方法,我們?cè)O(shè)置液位(圖素D)的顏色屬性,選中作為液位的圓角矩形,設(shè)置Brush屬性,點(diǎn)擊Brush屬性后面的按鈕,彈出如圖4-18所示對(duì)話框,選擇我們前面定義的fluidColor屬性,點(diǎn)擊“確認(rèn)”完成此屬性的關(guān)聯(lián)。 其次再設(shè)置液位(圖素D)的縮放的動(dòng)畫連接,選中作為液位的圓角矩形,選擇“連接”,點(diǎn)擊“增加連接”增加動(dòng)畫連接,如圖4-19所示,選擇縮放的動(dòng)畫連接。彈出如圖4-20所示的對(duì)話框。然后進(jìn)行相關(guān)設(shè)置: 圖 4-19 動(dòng)畫連接 選擇關(guān)聯(lián)的變量:fluidValue,此處只能夠選擇定義的精靈圖的內(nèi)部變量。 選擇縮放比例為:線性縮放。選擇縮放的參考點(diǎn):下。 圖 4-20 動(dòng)畫連接 設(shè)置最小時(shí)對(duì)應(yīng)的數(shù)值:點(diǎn)擊彈出如圖4-18所示的對(duì)話框,選擇屬性Min,然后確定。 設(shè)置最大時(shí)對(duì)應(yīng)的數(shù)值:點(diǎn)擊彈出如圖4-18所示的對(duì)話框,選擇屬性Max,然后確定。 設(shè)置完成后如圖4-21所示。點(diǎn)擊確定完成設(shè)置。 圖4-21 縮放動(dòng)畫連接定義 第四步:保存精靈圖: 至此所有的動(dòng)畫連接完成了,精靈圖的開發(fā)也就完成了。單擊“文件”菜單中的“保存”命令,彈出精靈圖庫對(duì)話框如圖4-22所示:我們選中最上面的“Genius Graphy Folders”,點(diǎn)擊右鍵彈出菜單,選擇創(chuàng)建一個(gè)新的文件夾,給文件夾命名,例如:my genius。然后給這個(gè)精靈圖命名,例如:genius1。這樣一個(gè)精靈圖就完成了。保存之后再打開,如圖4-23 精靈圖的制作不僅僅是用基本作圖工具來繪制,我們也可以利用現(xiàn)有的精靈圖通過修改來生成新的精靈圖。 我們?cè)诤竺娴墓こ坍嬅娴闹谱髦幸矔?huì)用到此精靈圖的。 圖4-22 保存精靈圖1 圖4-23 保存精靈圖2 第三節(jié) 制作圖形模型 圖形模型:模擬現(xiàn)實(shí)中的生產(chǎn)設(shè)備,如鍋爐、電機(jī)設(shè)備的圖形展示、動(dòng)畫連接、安全設(shè)置、腳本語言等,把這些功能組合在一起形成圖形模型,用戶在使用時(shí)只需要將模型實(shí)例化,即對(duì)圖形模型進(jìn)行一系列配置,可以快速把圖形展示及動(dòng)態(tài)效果部署到工程中。 圖形模型相對(duì)于圖庫精靈的優(yōu)勢(shì)在于不僅僅具有動(dòng)畫連接,還可以編寫腳本程序,同時(shí)當(dāng)模型重新編輯后,會(huì)把產(chǎn)生變化的內(nèi)容更新到已經(jīng)實(shí)例化的模型對(duì)象中。 我們將前面做的精靈圖與罐結(jié)合起來制作一個(gè)圖形模型來在本培訓(xùn)工程中使用。制作過程如下: 第一步:制作圖形模型的外觀: 在KingSCADA3.1開發(fā)環(huán)境的目錄中選擇“視圖”→“圖形模型”選項(xiàng),在右側(cè)編輯區(qū)中單擊“新建”按鈕,彈出對(duì)話框,如圖4-24所示: 圖4-24創(chuàng)建圖形模型對(duì)話框 在圖4-24中輸入圖形模型的名稱如:罐,并根據(jù)需要設(shè)置該模型的其他選項(xiàng),如:模型描述、創(chuàng)建者、等。 設(shè)置完畢后,單擊“確認(rèn)”按鈕,該模型出現(xiàn)在開發(fā)環(huán)境的右側(cè)編輯區(qū)中,如圖4-25所示: 圖4-25編輯區(qū)中的圖形模型 在圖4-25中選中模型圖標(biāo),雙擊圖形模型圖標(biāo),彈出對(duì)話框,如圖4-26所示: 圖4-26圖形模型開發(fā)界面 圖形模型開發(fā)界面與圖形編輯器界面具有相同的布局,由菜單欄、工具欄、圖形編輯區(qū)、屬性窗口和連接窗口等構(gòu)成。 我們利用基本作圖工具橢圓、矩形框來制作罐體的外觀,罐體(橢圓、矩形框)使用過渡色來體現(xiàn)金屬質(zhì)感,以增加罐體的美觀程度。過渡色的設(shè)置可以通過Brush屬性來設(shè)置。我們?cè)诠摅w上添加一個(gè)可以顯示液位高度的圖素,利用圓角矩形和文本來實(shí)現(xiàn)。圓角矩形通過設(shè)置Pen,Brush來設(shè)置提高圖素美觀程度。文本T可以修改文本的顏色、字體。 如圖4-27所示:為了以后在說明時(shí)簡單一些,我們將罐體設(shè)為A圖素,圓角矩形設(shè)為B圖素,文本設(shè)置C圖素。 圖4-27 圖素制作 罐體設(shè)置完成后我們將精靈庫中前面已經(jīng)做好的精靈圖取出來放置在罐體上面。點(diǎn)擊工具欄圖標(biāo)彈出精靈圖庫對(duì)話框,選擇我們前面定義的精靈圖文件夾“my genius”,如圖4-28所示,選擇右側(cè)區(qū)域的液位指示的精靈圖,雙擊此精靈圖,然后放置在圖形編輯區(qū)域。精靈圖我們就叫圖素D。 然后我們將精靈圖與前面畫的各種圖素組合起來就制作完了了一個(gè)罐的圖形模型的外觀了。如圖4-29所示的罐的圖形外觀。在組合圖素的時(shí)候我們會(huì)用到圖素上下層的調(diào)整,可以選中圖素,點(diǎn)擊右鍵,通過右鍵菜單“位置”來調(diào)整,如圖4-13所示。 圖4-28 精靈圖庫 圖4-29 圖形模型外觀 第二步:建立圖形模型的屬性、變量: 制作屬性、變量的方法與前面制作圖庫精靈的方法相似,具體操作可以參考前面講解精靈圖的屬性、變量定義部分。 定義的圖形模型的屬性為:罐體顏色(圖素A的顏色)、面板顏色(精靈圖D背景色)、液位指示顏色(精靈圖D液位指示顏色)、文本框顏色(圖素B的背景色)、字體大?。▓D素C的字體)、Max、Min(對(duì)應(yīng)精靈圖D的Max、Min屬性,也就是液位的最大值、最小值),其中顏色類型選擇Brush,字體類型選擇Font,Max、Min選擇float類型。如圖4-30所示: 圖4-30 圖形模型屬性設(shè)置 定義圖形模型的變量為:液位高度。此變量主要是與液位指示的精靈的變量進(jìn)行關(guān)聯(lián)顯示液位,以及與文本(圖素C)進(jìn)行模擬值輸出的關(guān)聯(lián)。 第三步:建立圖形模型的動(dòng)畫連接: 圖形模型的動(dòng)畫連接與前面講解的精靈圖的動(dòng)畫連接相似,主要是將我們前面定義的屬性、變量與圖形模型的具體圖素關(guān)聯(lián)起來。 建立圖形與屬性的關(guān)聯(lián): 首先我們將罐體(圖素A)的顏色與“罐體顏色”屬性關(guān)聯(lián)起來,選中作為罐體的圓角矩形,在右側(cè)的屬性欄中設(shè)置Brush屬性,點(diǎn)擊Brush屬性后面的按鈕,彈出如圖4-31所示對(duì)話框,選擇我們前面定義的“罐體顏色”屬性,點(diǎn)擊OK完成此屬性的關(guān)聯(lián)。同樣的方式選擇作為罐體一部分的橢圓,進(jìn)行Brush屬性的設(shè)置。 圖素B的顏色設(shè)置,選中圓角矩形然后設(shè)置右側(cè)屬性的Brush屬性,點(diǎn)擊Brush屬性后面的按鈕彈出如圖4-30所示對(duì)話框,關(guān)聯(lián)圖形模型的“文本框顏色”屬性。 文本圖素C選擇“##”,然后設(shè)置右側(cè)屬性的TextFont屬性,點(diǎn)擊TextFont屬性后面的按鈕彈出如圖4-30所示對(duì)話框,關(guān)聯(lián)到圖形模型的“字體大小”屬性。 圖4-30 選擇屬性 設(shè)置精靈圖D的屬性,選中精靈圖,右側(cè)精靈圖的屬性如圖4-31所示,首先設(shè)置“BackColor”屬性,點(diǎn)擊BackColor屬性后面的按鈕彈彈出如圖4-30所示對(duì)話框,關(guān)聯(lián)圖形模型的“面板顏色”屬性。同樣的方式設(shè)置“fluidcolor”屬性,關(guān)聯(lián)圖形模型的“液位指示顏色”屬性。設(shè)置“Max”屬性,關(guān)聯(lián)圖形模型的“Max”屬性。設(shè)置“Min”屬性,關(guān)聯(lián)圖形模型的“Min”屬性。屬性設(shè)置完成后,圖形模型的屬性變?yōu)槿鐖D4-32所示。 4-31 精靈圖屬性 圖4-32 精靈圖屬性 建立圖形與變量的關(guān)聯(lián): 屬性設(shè)置完成后我們?cè)龠M(jìn)行變量的設(shè)置。變量的設(shè)置主要有兩個(gè)地方需要設(shè)置,一個(gè)是文本(圖素C)的模擬量輸出,一個(gè)是精靈圖(圖素D)的液位高度。實(shí)際上兩者關(guān)聯(lián)的是同一個(gè)變量,即“液位高度”變量。 選中文本“##”,然后雙擊彈出如圖4-33所示對(duì)話框,點(diǎn)擊“添加連接”,彈出下拉菜單,如圖4-34所示,選擇“值輸出-模擬值輸出”,彈出關(guān)聯(lián)變量對(duì)話框,選擇,彈出選擇變量對(duì)話框,然后我們選擇變量“液位高度”,設(shè)置顯示的整數(shù)位數(shù)、小數(shù)位數(shù)分別為2位,點(diǎn)擊確定完成此動(dòng)畫連接的設(shè)置。 圖4-33 動(dòng)畫連接 精靈圖變量的關(guān)聯(lián)比較簡單,選中精靈圖,選擇右側(cè)的“連接”,顯示如圖4-35所示圖形,點(diǎn)擊彈出變量選擇對(duì)話框,如圖4-36所示,此處即可以選擇圖形模型的變量,也可以選擇系統(tǒng)變量。我們點(diǎn)擊左側(cè)的“This”,在右側(cè)即可顯示我們前面定義的圖形模型的變量“液位高度”,選擇此變量,點(diǎn)擊“OK”即可完成精靈圖變量的關(guān)聯(lián)。 圖4-34 下拉菜單 圖4-35 連接 圖4-36 選擇變量 這樣我們圖形模型變量的關(guān)聯(lián)就完成了。 建立圖形模型的腳本程序: 我們前面講精靈圖的時(shí)候可以知道精靈圖是包含動(dòng)畫連接的,而圖形模型不僅僅包含動(dòng)畫連接,還有腳本程序。那么下面我們就舉例說明圖形模型腳本程序的使用方法。 我們假定在通過文本“##”顯示液位高度的時(shí)候讓此文本根據(jù)不同的數(shù)值顯示不同的顏色,例如當(dāng)液位高度超過90%或者低于10%時(shí)用報(bào)警色(例如紅色)顯示,在10%-90%之間時(shí)用正常色(例如綠色)顯示,我們就可以使用圖形模型的腳本程序了。 圖形模型腳本主要有三種,分別為“打開時(shí)”、“存在時(shí)”、“關(guān)閉時(shí)”三種。 我們要設(shè)置文本的顏色,需要先設(shè)置文本顏色的屬性,屬性的設(shè)置與前面講過的操作方式相同。參考如圖4-37所示:我們?cè)黾訉傩詤?shù)“報(bào)警色”、“正常色”,他們的類型都是“Brush”類型。默認(rèn)的顏色通過調(diào)色板進(jìn)行設(shè)置。 圖4-37 定義參數(shù) 參數(shù)設(shè)置完成后我們進(jìn)行腳本程序的編寫:注意不要選擇任何圖素,然后在右側(cè)的“連接”,通過點(diǎn)擊“添加連接—基本”彈出如圖4-38所示,我們先編輯“打開時(shí)”腳本。如圖4-39所示:腳本程序如下: float HAlarm; float LAlarm; HAlarm=Max*0.9; LAlarm=Max*0.1; if(液位高度- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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